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剑侠这个游戏首先是一个很好的IP,刚开服那会也有很多人回来玩,现在人变少了,玩家粘度低是一方面,另一方面还是游戏乐趣不足。
我觉得首先应该改变的是游戏的经济系统,增加游戏币作用,脱离线下交易,让资金活起来,可以考虑增加点卡寄售功能,这样对玩家来说避免了上当受骗的风险,增加了R换游戏币的渠道。
其次,游戏币兑换点卡的功能一开,游戏币的含金量就大幅度升高,为了控制工作室、外挂过度刷钱,应该有个多开限制,这个就有官方自己统计吧,如果无限刷钱,经济肯定会崩盘。
第三,增加奇珍阁道具。金币、时间可以用游戏币兑换之后,需要奇珍阁来刺激消费,目前来说奇珍阁作用太小,仅有一个神行符有点用,说实话每个月4块钱的金币收入,官方是不是收益也太不理想了?
第四,加大可操作性的任务,通过该类任务主要发放游戏币,最好以PK类任务为主。现在主流就是挂机,每天日常、门派、老头这种日常任务结束后,大部分玩家基本都没事做,只能挂机。挂机导致装备和金币泛滥,这游戏就那么点人,哪有消耗?不如通过任务增加玩家可玩性,降低野怪游戏币产出,玩家活动起来了,自然游戏也就活起来了。但是千万不要加那种,可以对对话杀杀怪就给钱的任务!!!减少外挂刷钱的可能性。目前能想到的,押镖劫车之类的,或者宋金战场这种改版一下,都是不错的选择。
最后,目前的收费模式真的挺蠢的,感觉这就是把自己玩死的关键,我冲了钱,在游戏里挂机,挂完之后还要充钱,关键点卡收费还贵的一批,最起码你要保证我挂机1小时,能回半小时点卡,我才有动力继续玩吧,这种无止境的投入,大家都不是s b,谁会一直给你送钱? |
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