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五、关于武器的普点和普比
武器普点增加的显示杀伤=普点数值x技能攻击百分比x(1+加成)
武器普比增加的显示杀伤=普比数值x(力量/5+武器基本杀伤上下限数值)
结论:武器普点增加的杀伤与技能相关,武器普比增加的杀伤与武器等级和力量潜能相关,没有几点武器普点等于几点武器普比的计算公式,但通过统计一般来说同等级武器1普点相当于7%的武器普比。另外武器的外冰外雷外火点数都是1比1增加显示杀伤,不加成,外毒点加成多,但是是通过叠加计算而来的,并没有显示攻击那么高。
推论:通过上述结论我纠正一下目前经典区的几个误区:
1、无需迷信武器的普比,目前人物等级低、装备等级低,潜能和武器基本杀伤都少,普比作用非常有限,有就多那么一点攻击,没有也无伤大雅,普比真正的作用是在于今后黄金武器,比如龙枪和大眼锤,因为黄金武器的基本杀伤上下限高得多,那个时候的普比才体现区别。
2、无需迷信外毒武器,外普点武器的练级效率远远高于同级别的外毒点武器,只是由于外毒点武器通过计算叠加才有可观的增加显示杀伤数值量,但其实练级你打一个怪能打多久?毒根本叠加不起来,所以练级武器首选外普点武器。
六、关于武器外冰点的说明
基本设置:外功系冰伤造成的迟缓时间每4帧为一档,满值为44帧,水系职业自带增加迟缓时间技能的除外。
例:武器外冰点1-9冰时,造迟缓时间为4帧;10-19冰时为8帧;依次类推,90-99冰时为40帧,100冰为44帧,冰点超过100的就只有伤害数值,所造成的迟缓时间是不会高于44帧的。
结论:外冰武器冰点越高,所造成的迟缓效果时间就越长,迟缓可以有效的降低目标的移动速度、出招速度等,所有这就是为什么所有没有技能自带冰攻的职业都要选择用外冰武器的道理了。
以枪天武器为例,如果有1把80冰不带普比的8级枪和一把79冰普比80%的8级枪让我选,毫无疑问我会选80冰的,每次攻击增加的4帧迟缓时间配合枪天的高攻速为PK带来的制约敌方效果远远高于80%普比所加的伤害效果,希望天王帮的兄弟们能清楚认知这一点,冰枪是用来打架的,天王近身攻击克敌制胜的因素最重要的是造伤时间 、造眩晕几率、造迟缓时间、高命中和高会心五大因素,攻击杀伤是其次的,天王真正杀招是靠爆发力,依靠 眩晕、迟缓和受伤动作黏住敌人,再依靠高命中和高会心突然爆发出可怕的瞬时杀伤而杀敌。
先说到这吧,若有笔误或错误的地方欢迎大家批评指正,如果还有兄弟姐妹们对以上问题或其他问题存在疑问,可以在论坛找我或到经典区独孤剑找我,都是老玩家了,必定知无不言、言无不尽!
最后吐槽一下金山,去年的高手去哪儿线下赛为啥取消啊,哥们我每年都打个体服冠军去参加线下赛见见老朋友老伙计乐呵乐呵,无缘无故取消太伤哥们心了,今年可不能这么虎头蛇尾了啊!!! |
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