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本帖最后由 我很欣慰 于 2017-2-27 13:48 编辑
一、公聊限制
记得最早时候公聊喊话是消耗内力的,后来不玩了,也不知道什么时间改成收费道具了,对一个点卡收费(不是包时收费、不是包时收费、不是包时收费,重要的事情说三遍!)的游戏连公聊都要额外收取RMB费用,传出去只怕被别人笑话,这样下去那奸商的"奸"字不知道会在玩家心里放大多少倍
建议恢复到以前消耗内力也好,或者少量消耗JXB也可以,总之不要黑的木有底线!
二、怪物密度
目前50级以下地图人比怪多大家是有目共睹的,在封测时曾经调增加过一次怪物密度,但是只是针对部分地图(推荐地图),但今时不同往日,公测后服务器爆满爆满爆满,练级地图少,大多地图的怪物密度也小,所以建议增加怪物密度,也可以改为密度随着人数变化而动态刷新的机制(就是人越多,怪刷新越快)
三、降低长效药价格
既然花了那么多精力研发了游戏内挂,也就是支持玩家挂 机,自然就应该创造较好的挂 机环境,游戏药品本就不能叠加,长效药的价格又实在太高,所以建议降低长效药的价格,至少入门级的长效药应该更低一些,因为低级时的角色是最穷的,一天十几个切糕也就土豪吃得起
四、不要加入动物面具(这是武侠,不是奇幻,更不是人与兽……)
五、请尽快升级贵公司的小霸王服务器(跪求!!!)
对于计时收费,许多玩家反对,但我不反对,计时也有计时的好处~~~
对于这样一个多年前的游戏成果,计时收费虽然高,但只要服务好一些,服务器好一些,游戏环境好一些,我倒是支持的~~~
但是你玩公聊收费,你卖一周时限道具,你还弄个小霸王服务器,还对玩家意见没多大反应,这就太对不起玩家的所谓情怀了~~~ |
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