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要在继承原来的系统基础上再进行创新的提法很好,游戏系统不能有巨变,但如果LZ是从03年一直到16年玩过所有剑网1版本的话,那么可能不会认为从蓝装到紫装那个版本算是一种巨变,我个人认为那是很好的一个创新,在05,06年那个免费网游大量涌现,打怪不再成为网游主流时候,开了野叟任务和五黄紫装打造系统,其他各任务以此为核心增加新的系统,紫装五黄的打造必须以极品蓝装为基础,打造自己职业的装备使得许多职业又活了起来,游戏里不同的玩法也多了起来,这样的转变成本虽然有但总得来说真的不是很高,如果没有这种转变恐怕当年这游戏就死了,这些都体现那个年代剑网1策划深厚的功力。真正说“巨变”的,可以说就是2010年风云再起资料片,当时剑网1策划叫什么小暴,公然在论坛上和玩家叫板,说自己推出的版本怎么怎么好,你们不懂,看看它推行的动物套版本,那才是真正**了原来的所有装备系统,蓝装紫装五黄基本上全部沦为废品,而且和动物套基本上没有任何有意义的过渡,问题是装备系统废了也就算了,其他原有的许多经典任务系统例如野叟任务,任务卷轴,藏宝图任务,烽火连城,宋金……全部和动物套装备没有任何关系,唯一的来源就是RMB和游戏里打BOSS箱子开,又成了“箱子情缘”,完完全全成为了另外一个游戏,而且造成2010年以后新区出的一个比一个短命,到现在基本变成了一月游,就是这么简单。 |
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