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[意见建议] 关于门派平衡的一些建议

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发表于 2023-3-6 12:18:31 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
作为一个西山居老粉 这个游戏 剑侠情缘网络版 03年玩到现在快20年了。见证了无数个版本的更迭 也经历过大起大落。
经典服开区这么久,我想说一下经典服我个人觉得存在的一些不恰当的地方,抛砖引玉,说的对大家多多支持,说的不对,希望策划能看的到 给予一些**和支持。
剑侠情缘有10大门派 ,但是经典版现在能玩的就几个门派,其他的门派都被限制了。导致了玩家太单一,应该是百花齐放 各放异彩 才能够吸引更多的游戏玩家,才能有更平衡的游戏体验。
金系两个职业,我们先看看天王。只有锤天能玩,高忽高爆高攻击 ,枪天 刀天的命中存在非常大的问题,导致了经典服 枪天,刀天 差不多的装备 而战斗水平拉开好大的档次。 是不是会考虑 优化一下 命中的加成 从而提升一下可玩性?
  少林,拳少 没有武器 蓝装掉落都没有趁手的武器,这个职业基本上就是下水道的下水道,拳少的攻击是类似锤天的固定的速度,但是玉佩却是加攻击速度的。这就让棍少,刀少有了提升,而拳少基本上就没有了这个职业。
木系  掌毒,相对均衡 具备一定的可玩性,刀毒呢,为什么刀毒的镇派不加攻击速度?没攻击速度的职业路线,让他怎么玩?
水系 翠烟悲催的灭门了,剑侠经典服存在非常严重的卡距离的问题,就是 我明明在怪身边,但是实际上很远。这让一些需要近身的远程出招的职业失去了战斗力。内翠就不说了,从来没见过这个职业。
剑峨眉也基本上因为技能点不够没法体验 其他的职业的提升则过于强大。
火系 魔忍 攻击太弱了,打怪都打不动,没了会心暴击 的魔忍 打怪都成了问题,只能靠叠加来提升伤害,如果有可能是不是能提高一些伤害?
丐帮
土系 剑武 也存在着严重缺失命中的问题,经典服 开了黄金 白金,但是这些过于强大的装备给 枪天,剑武这样的职业提升微乎其微。
昆仑,昆仑的技能90级技能20级的是25%眩晕,技能26级依然是25%击晕,技能提升了 造晕没提升,而且昆仑作为这么多门派里头血最少的职业,是不是考虑优化一下攻击技能?血少 攻击还弱 控制还没,你让一个这样的门派如何立足?

当然了以上这些只是个人看法,说这么多就是希望西山居能够做一些技能的改动和门派的改动,让一些冷门的门派 玩家能找到自己的定位和乐趣。而不是 经典服只有 几个路线能玩的,这不是剑侠网络版的初衷 也不符合这个游戏本身这么多路线的设定。


接下来是游戏的一些玩法的设定和平衡。

希望剑侠经典服不要压缩平明玩家的生存空间,可以有一些 非帮派垄断性的活动。例如,类似辉煌之果,打杀手,这些经典的活动,我认为是能提升游戏人气,能增加单人游戏的乐趣。而不是,一个帮会统治了整个游戏,让平明玩家 回归的玩家没有任何的活动可以参与。

最后希望回归一些经典的设定元素 例如,剑侠1经典版很多漂亮的面具,墨石老人能给多元化一些奖励等等
希望策划能看到 尽量优化一下游戏的平衡,丰富一下游戏内容,也希望我们玩了20年的游戏越来也好。
国际惯例   经典服 纳兰嘉 西门吹雪  有回归的朋友可以一起玩!
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发表于 2023-3-17 19:25:03 | 只看该作者
回来看看!好几年没回来了!
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