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一 这是60+地图NPC的共同要求
从五系职业血防看,木土最弱。但武当有坐忘,唐门好歹有攻速。所以难兄难弟是5毒和昆仑。进入60+地图之后,NPC的主动性明显加强,血防大幅上升,不是特别稀疏的地方练级过程中被几个怪短时间围住是常见的。身板厚的顶一顶过去了。5毒无形蛊的设计初衷也许就是应对这种情况的。对昆仑而言,无论刀剑,先身上形成一层电光,再出子弹。这层电光对所有近身的目标伤害。这实质是对昆仑血少防低的保护。在失去穿透之后,这层保护也失去了作用,有怪近身,远方的目标打中也没伤害,有多个怪近身,受伤害的怪还是一个,这点血防根本顶不住。对练级升级影响极大。
二 这是百花齐放,各有所长的客观要求
听说这个游戏倡导的是没有绝对的平衡,各职业在特定的时段,特定的场合都有机会发挥用武之地。所谓发挥,无非练级、PK。先说练级,在没有穿透的前提下,单蹦到90.天王单啃的,但一枪戳4个洞洞。唐门好像也有流派只能单啃,但据说呼呼呼蓝都跟不上。一招一式,一次一个,没谁了吧。练级大废物没跑了吧。
再说PK,刀昆可以单挑,可以是可以,结局无非是躺下,上马溜之乎,飞,还有其他吗?小团体混战其实跟单挑差不太多。
一堆人大战,前排肉盾,后排技能。刀昆的身板全血也是冲不动的,只能在后排给前面的肉盾挠挠痒。更别说要是中间刷几个NPC,那就是你们PK,我练级了。这也是当初为什么攻击远还穿透的原因。
现在刀昆还能找出丁点所长?策划兄弟,劳驾帮找找。
十 这是经典版的根本要求
自古以来,穿透就是刀昆神圣不可分割的一部分,所谓经典完全背离了这一古往今来颠扑不破的真理,那也就不经典了。
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