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本帖最后由 铁主任 于 2017-3-26 10:49 编辑
1年多没玩剑侠了,看到开经典版就回来玩玩,虽说都是一些80后30多岁以上的老玩家,但是发现大家对一些基本的剑侠常识存在误区,特发此贴,如果经典版里面的一些初始设置没有进行更改的话,欢迎大家耐心看看:
一、攻速(剑侠设置为1秒18帧,公式计算得出结果为出招一次所需帧数)
攻速计算公式:18/(100%+技能攻速+武器攻速)=攻速(结果向下取整)
例:等级70镇派11级剑EM拿20速剑攻速=18/(100%+30%+20%)=18/1.5=12
等级70镇派11级剑EM拿10速剑攻速=18/(100%+30%+10%)=18/1.4=12.86=12
等级70镇派11级剑EM拿0速剑攻速=18/(100%+30%+0%)=18/1.3=13.84=13
结论:70级镇派11级剑EM拿10速、20速剑的出招速度一致,都为每12帧一次出招;拿0攻速剑的为每13帧一次出招,比前者慢一帧;所有带攻速的职业,不论内功外功系都按此公式计算,除了天王和拳少林,天王和拳少林的的攻速是恒定的,故攻速武器不起效果。(着重说一下天王,这些天生的战士的攻速恒定,特别是枪天,是全剑侠攻速最快的职业,以血战八方为例子,1秒1招,1招4枪,公式反推18/4=18/(100%+300%),也就是说60级血战八方的攻速为300%,90技能追星逐月一招五枪,攻速为400%(不考虑2次攻击间的间隔时间))。备注:以上计算得出结果不考虑在迟缓状态下的情况。
二、减伤(剑侠设置减伤满值为13帧,公式计算得出结果为13及以上即无受伤动作)
减伤计算公式:1+12x(装备减伤+技能减伤)/100=减少受伤动作时间帧数(结果向下取整)
例:装备减伤0,技能减伤0时,减伤=1+(12x0)/100=1
装备减伤8,技能减伤0时,减伤=1+(12x8)/100=1.96=1
装备减伤9,技能减伤0时,减伤=1+(12x9)/100=2.08=2
装备减伤16,技能减伤0时,减伤=1+(12x16)/100=2.92=2
装备减伤17,技能减伤0时,减伤=1+(12x17)/100=3.04=3
结论:按目前经典版的装备减伤值来看,全身减伤0和减伤8是一样的,后面的跳伤点为9、17、25.......
三、会心一击(会心一击的含义就是双倍攻击)
所有外功系职业的攻击技能里面带会心一击的才能打出会心一击,内攻系和技能里面不带会心一击的就不要嚷嚷了,不可能有。会心一击就是你原本的攻击力(人物属性里面技能杀伤)乘以2,也就是攻击下限x2——攻击上限x2。另外请大家仔细看自己武功技能里面的具体说明,攻击会心一击率:A% 和攻击会心一击率:增加A%,这是2个完全不同的概念,前者是基础几率,后者是增加基础几率的百分比。
计算公式:A技能攻击的会心一击率=A技能的攻击会心一击率x(1+其他可增幅会心技能的增幅会心一击率相加总和)
例:枪天王60级技能血战八方13级,攻击会心一击率:17%;满基本枪法:会心一击率增加15%;1点基本锤法:会心一击率增加2%;1点基本刀法:会心一击率增加2%;11级天王战意:会心一击率增加18%。那么这种加点的枪天王用血战八方技能时的攻击会心一击率为:17%x(1+15%+2%+2%+18%)=23.29%;很多人搞错了,认为是简单的加法,那还了得!
当然也有特例,有些职业的主要攻击技能不带会心一击率,但是辅助技能却有会心一击率增加值,那就是做加法了,比如刀昆刀少,攻击技能没有会心一击率,但是辅助技能却有会心一击率增加值,那么他们的攻击会心一击率就是辅助技能所描述的增加数值,但是如果刀昆给刀少加了增加会心一击率的状态,那么又是算乘法了。
四、命中(带技能命中率的技能才有命中,因此闪避只对此类技能有效)
计算公式:命中率=己方命中数值/(己方命中数值+被攻击方闪避数值)
例:命中5000:命中率=5000/(5000+1000)=83.33%(以被攻击方闪避值1000计算)
命中8000:命中率=8000/(8000+1000)=88.89%
命中10000:命中率=10000/(10000+1000)=90.91%
不难看出,如果对方的闪避是1000,那么想达到命中率90%以上的话,自己的命中就要加到10000,因此对于近身职业互K来说,闪避很有用,那么有七星的剑舞和可以减少对方闪避的战忍来说就很占便宜了。
另外,经典版对锤天王技能的忽闪数值下调了,我们再算算锤天需要多少命中,同样以被攻击方闪避值1000计算,乘龙决按20级忽闪30%计算?
例:命中2000:命中率=2000/(2000+1000x(1-30%))=74.07%
命中3000:命中率=3000/(3000+1000x(1-30%))=81.08%
命中4000:命中率=4000/(4000+1000x(1-30%))=85.11%
命中5000:命中率=5000/(5000+1000x(1-30%))=87.71%
命中6000:命中率=6000/(6000+1000x(1-30%))=89.55%
命中6300:命中率=6300/(6300+1000x(1-30%))=90.00%
知道为什么说金山把锤子改废了吧,锤子如果需要达到命中率90%,最少需要6300的命中,所需身法甚至比枪天还高,这样的锤子叫锤子么?所以目前用60技能的锤天那是废到家了,当然,90技能出来忽闪提高,情况会有所改善,但还是大大的不如以前了。估计这是针对暴击挂锤子进行的限制性修改,苦逼了我们这些手爆锤天了......
未完待续............
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