查看: 54020|回复: 51
打印 上一主题 下一主题

[职业技能类] 关于攻速、减伤、会心、命中、普比、外冰、外普等的计算

[复制链接]

47

帖子

11

主题

303

威望

LV.2

Rank: 2

积分
185
跳转到指定楼层
1#
发表于 2017-3-26 10:49:44 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
本帖最后由 铁主任 于 2017-3-26 10:49 编辑

    1年多没玩剑侠了,看到开经典版就回来玩玩,虽说都是一些80后30多岁以上的老玩家,但是发现大家对一些基本的剑侠常识存在误区,特发此贴,如果经典版里面的一些初始设置没有进行更改的话,欢迎大家耐心看看:

    一、攻速(剑侠设置为1秒18帧,公式计算得出结果为出招一次所需帧数)
    攻速计算公式:18/(100%+技能攻速+武器攻速)=攻速(结果向下取整)

    例:等级70镇派11级剑EM拿20速剑攻速=18/(100%+30%+20%)=18/1.5=12

        等级70镇派11级剑EM拿10速剑攻速=18/(100%+30%+10%)=18/1.4=12.86=12
        等级70镇派11级剑EM拿0速剑攻速=18/(100%+30%+0%)=18/1.3=13.84=13

    结论:70级镇派11级剑EM拿10速、20速剑的出招速度一致,都为每12帧一次出招;拿0攻速剑的为每13帧一次出招,比前者慢一帧;所有带攻速的职业,不论内功外功系都按此公式计算,除了天王和拳少林,天王和拳少林的的攻速是恒定的,故攻速武器不起效果。(着重说一下天王,这些天生的战士的攻速恒定,特别是枪天,是全剑侠攻速最快的职业,以血战八方为例子,1秒1招,1招4枪,公式反推18/4=18/(100%+300%),也就是说60级血战八方的攻速为300%,90技能追星逐月一招五枪,攻速为400%(不考虑2次攻击间的间隔时间))。备注:以上计算得出结果不考虑在迟缓状态下的情况。


    二、减伤(剑侠设置减伤满值为13帧,公式计算得出结果为13及以上即无受伤动作)
    减伤计算公式:1+12x(装备减伤+技能减伤)/100=减少受伤动作时间帧数(结果向下取整)
   

       例:装备减伤0,技能减伤0时,减伤=1+(12x0)/100=1
           装备减伤8,技能减伤0时,减伤=1+(12x8)/100=1.96=1
           装备减伤9,技能减伤0时,减伤=1+(12x9)/100=2.08=2
           装备减伤16,技能减伤0时,减伤=1+(12x16)/100=2.92=2
           装备减伤17,技能减伤0时,减伤=1+(12x17)/100=3.04=3
    结论:按目前经典版的装备减伤值来看,全身减伤0和减伤8是一样的,后面的跳伤点为9、17、25.......

    三、会心一击(会心一击的含义就是双倍攻击)
    所有外功系职业的攻击技能里面带会心一击的才能打出会心一击,内攻系和技能里面不带会心一击的就不要嚷嚷了,不可能有。会心一击就是你原本的攻击力(人物属性里面技能杀伤)乘以2,也就是攻击下限x2——攻击上限x2。另外请大家仔细看自己武功技能里面的具体说明,攻击会心一击率:A% 和攻击会心一击率:增加A%,这是2个完全不同的概念,前者是基础几率,后者是增加基础几率的百分比。


    计算公式:A技能攻击的会心一击率=A技能的攻击会心一击率x(1+其他可增幅会心技能的增幅会心一击率相加总和)

    例:枪天王60级技能血战八方13级,攻击会心一击率:17%;满基本枪法:会心一击率增加15%;1点基本锤法:会心一击率增加2%;1点基本刀法:会心一击率增加2%;11级天王战意:会心一击率增加18%。那么这种加点的枪天王用血战八方技能时的攻击会心一击率为:17%x(1+15%+2%+2%+18%)=23.29%;很多人搞错了,认为是简单的加法,那还了得!


    当然也有特例,有些职业的主要攻击技能不带会心一击率,但是辅助技能却有会心一击率增加值,那就是做加法了,比如刀昆刀少,攻击技能没有会心一击率,但是辅助技能却有会心一击率增加值,那么他们的攻击会心一击率就是辅助技能所描述的增加数值,但是如果刀昆给刀少加了增加会心一击率的状态,那么又是算乘法了。


    四、命中(带技能命中率的技能才有命中,因此闪避只对此类技能有效)
    计算公式:命中率=己方命中数值/(己方命中数值+被攻击方闪避数值)


    例:命中5000:命中率=5000/(5000+1000)=83.33%(以被攻击方闪避值1000计算)

        命中8000:命中率=8000/(8000+1000)=88.89%
        命中10000:命中率=10000/(10000+1000)=90.91%

    不难看出,如果对方的闪避是1000,那么想达到命中率90%以上的话,自己的命中就要加到10000,因此对于近身职业互K来说,闪避很有用,那么有七星的剑舞和可以减少对方闪避的战忍来说就很占便宜了。

    另外,经典版对锤天王技能的忽闪数值下调了,我们再算算锤天需要多少命中,同样以被攻击方闪避值1000计算,乘龙决按20级忽闪30%计算?

    例:命中2000:命中率=2000/(2000+1000x(1-30%))=74.07%
           命中3000:命中率=3000/(3000+1000x(1-30%))=81.08%
           命中4000:命中率=4000/(4000+1000x(1-30%))=85.11%
           命中5000:命中率=5000/(5000+1000x(1-30%))=87.71%
           命中6000:命中率=6000/(6000+1000x(1-30%))=89.55%
           命中6300:命中率=6300/(6300+1000x(1-30%))=90.00%
    知道为什么说金山把锤子改废了吧,锤子如果需要达到命中率90%,最少需要6300的命中,所需身法甚至比枪天还高,这样的锤子叫锤子么?所以目前用60技能的锤天那是废到家了,当然,90技能出来忽闪提高,情况会有所改善,但还是大大的不如以前了。估计这是针对暴击挂锤子进行的限制性修改,苦逼了我们这些手爆锤天了......

   未完待续............


评分

参与人数 1威望 +60 收起 理由
紫眸红颜 + 60 技术贴

查看全部评分

100【铁主任】
回复

使用道具 举报

69

帖子

34

主题

57

威望

LV.3

Rank: 3Rank: 3

积分
414
52#
发表于 2024-3-20 10:26:37 | 只看该作者
铁主任 发表于 2017-3-26 10:49
五、关于武器的普点和普比
    武器普点增加的显示杀伤=普点数值x技能攻击百分比x(1+加成)
    武器普 ...

铁主任,有一个天王冰点问题求教,现在经典区早就开放白金15了,甚至极品龙枪白金15以后冰点达到170多点冰,那问题来了,你说冰点100以后造成的滞缓是一样的,同为44帧,那这样的高冰就显得很没有意义了,经典版是不是有可能超过100冰以后有**的计算公式这是一个问题,然后第二个问题,两把锤子想不好选哪里把,擎请参谋,普点64,普比107,冰140,吸血12的大眼,普点61,普比104,冰150,吸血13的大眼,该怎么选,后面那把满冰满吸血
回复 支持 反对

使用道具 举报

51#
发表于 2021-3-9 17:04:54 来自手机 | 只看该作者
枪天多少命中比较好
回复 支持 反对

使用道具 举报

5

帖子

1

主题

34

威望

LV.1

Rank: 1

积分
24
50#
发表于 2020-10-13 08:58:35 | 只看该作者
请问拳少林攻速恒定的话。那个+1玉佩。白金后怎么有增加攻速的技能。。拳少需要用攻速武器么?
回复 支持 反对

使用道具 举报

2

帖子

1

主题

13

威望

LV.1

Rank: 1

积分
7
49#
发表于 2020-8-9 03:38:19 来自手机 | 只看该作者
开了一件衣服,唐甲,迟缓-10% 暗1 受伤-7暗2我都不知道这东西咋样,有人跟我说分解了吧,可一喊世界居然有人开价50万,对于我一个小号来说不少了
回复 支持 反对

使用道具 举报

4

帖子

2

主题

20

威望

LV.1

Rank: 1

积分
12
48#
发表于 2019-4-30 20:13:56 来自手机 | 只看该作者
有个问题求教,有人说攻击是500一跳,命中是4000一跳。他们说的这两个问题正确吗
回复 支持 反对

使用道具 举报

49

帖子

11

主题

214

威望

LV.2

Rank: 2

积分
131
47#
发表于 2019-2-16 10:15:12 | 只看该作者
你好,减少受伤动作时间和减少迟缓时间的区别是什么呢?
回复 支持 反对

使用道具 举报

62

帖子

18

主题

324

威望

LV.3

Rank: 3Rank: 3

积分
252
46#
发表于 2019-1-25 07:38:32 | 只看该作者
myzqw125 发表于 2019-1-19 12:33
命中与命中率上面是错的;

命中就是游戏属性栏中的数字,如5230/-   8121/-   这是命中,而命中率是命中的 ...

“谁对谁错我们举个例就知道了,假如已方命中10000,对方闪避是5000,命中率就是1/2”你怎么知道命中率就是1/2的?
你玩的是剑侠?你会玩剑侠?! 你连什么是剑侠都分辨不了,你连剑侠的精髓之一配装都不会。 你只会被牵着鼻 ...
回复 支持 反对

使用道具 举报

3

帖子

0

主题

19

威望

LV.1

Rank: 1

积分
9
QQ
45#
发表于 2019-1-19 12:33:00 | 只看该作者
命中与命中率上面是错的;

命中就是游戏属性栏中的数字,如5230/-   8121/-   这是命中,而命中率是命中的概率,

命中对已而言,命中率是已方与对手而言,

命中率的计算公式应该是这样,(已方命中-对方闪避)/已方命中*100%=命中率

而不是楼上所说的,已方命中/(已方命中+对方闪避)*100%


谁对谁错我们举个例就知道了,假如已方命中10000,对方闪避是5000,命中率就是1/2;
楼上的公式结果是10000/(10000+5000)*100%=66.6666%

(10000-5000)/10000*100%=50%

忽闪就是已方命中-对方闪避*忽闪/已方命中*100%

假如锤子命中+到了2000

(2000-5000*30/100)/2000*100%=25%

当然实际对方没有5000的闪避,就按平均1500来算
(2000-1500*30/100)2000*100%=77.5%的命中
(3000-1500*30/100)3000*100%=85%的命中

再说说剑武,战忍,7000或8000的命中率,也按平均1500的闪避算
(7000-1500)/7000*100%=78.57%

(8000-1500)/8000*100%=81.25%

命中没有说多少跳不跳的,它是平滑过渡的,多一点数字都会变化,只不过这个变化不大而已,
所以说命中没有说要么+多少要么+多少的越高越好!~~

原  拔剑问情  问候各位师兄弟姐妹!~~~
回复 支持 反对

使用道具 举报

69

帖子

34

主题

57

威望

LV.3

Rank: 3Rank: 3

积分
414
44#
发表于 2017-5-11 18:47:23 | 只看该作者
铁主任 发表于 2017-3-26 20:50
现在还不能确定,如果满级的90锤技能忽闪能上60%,勉强能玩,但是肯定不能以前的90技能比了,以前的忽闪 ...

铁主任,玩10年剑侠的老天王了,一直是锤子,看见90技能锤子忽闪改回90了,是不是锤子的春天回来了,看了数据,跟以前的90锤子的技能一模一样了,求教,谢谢
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 |

本版积分规则

小黑屋|手机版|Archiver| 剑侠情缘经典版论坛

Powered by Discuz! X3.1

Copyright © 2014 Kingsoft Corporation.All rights reserved. 金山软件 版权所有

快速回复 返回顶部 返回列表
论坛导航