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本帖最后由 剑∮有颜如玉 于 2017-2-20 09:21 编辑
我的理解剑侠有以下几点核心玩法,总结起来就是:
1、意外:剑侠的意外无处不在,打宝练级中获得极品装备的意外,做任务中获得更好奖励的意外,这些意外的因素汇聚到一起就给我玩家很多的惊喜,尤其是非rmb玩家,给了他们积累财富的希望,这是保证人员不流失的一个重要因素。
2、争斗:这是剑侠总体的核心玩法,从早期玩家自发组织的门派战、帮战,到后来金山出的城战,各种类型的武林联赛,天下第一帮,帮派精英赛,打船,抢boss,甚至是炎帝活动,无不体现着这一武侠类游戏的经典玩法,因为只有人与人斗才会真的其乐无穷。
3、五行系统:这是剑侠装备,玩家pk的核心玩法,五行的设立,丰富了玩家装备的搭配,早期剑侠的各种装备搭配丰富多彩,同一个门派,根据装备的搭配,有了很多不同的玩法,有了五行系统,又给玩家的pk带来很多变数。
希望金山这次开经典版,要继承和发扬以上剑侠的经典之处,在此之外在对昔日游戏中确实不合理的地方,以及需要提升的地方加以优化和改进。
我认为需要改进的地方有一下几点:
1、游戏的兼容性,以及分辨率问题,这都什么时代了,画面不变(古风很好),但是分辨率请优化下吧。
2、关于装备的几点:
① 打怪爆装备的乐趣要保留(包括幸运装备),但是要注意一点,幸运装备也是游戏中打出来的,而不是金山你们卖的。
②蓝装还是要保持最多明3暗3的装备属性格局,另外紫装就别开了,紫装是导致打怪乐趣降低最重要的因素。
③门派黄金可以开,但是就像论坛里有个玩家说的,不要开太快,甚至可以只开一两件主要的,例如武器和衣服,要永远保持玩家对蓝装的需求
④其他黄金装备,例如安邦、定国、世界杯等套装,可以开,但是希望提高获取的难度。这种几件就激活全身的套装应该不是很容易就能拿到
⑤黄金装备一套激活全身的属性这个一定要保留,否则怎么能叫黄金装备,可以提高获取难度。
⑥除了黄金装备外,其他装备的五行与属性一定要搭配准确,保持原剑侠的精髓,例如水系装备只能出来火防的属性,木系只能雷防等。
⑦保持装备属性的多样性,例如装备属性中的幸运、力量、身法、甚至所有武功技能+1,减冰,减伤、减毒等,但是要注意极品属性的爆率不能太高
3、关于门派路线:剑侠10个门派,每个门派又有不同的路线,希望金山秉承一点,把每个门派路线做出他自己的特色即可,门派有强弱,但是只要你有自己的特色,绝对就会有人玩,并且还很有乐趣吗,只要不是弱的没法看,那就轻易不要去改动。例如魔忍群战好,7杀能打boss爆血,这就是他的特色,没必要在让他单挑多厉害。和尚反弹的属性是很大的乐趣,就不能把这个乐趣点给改掉。陷阱唐堵门是一把好手,但是偏偏就和尚能破他,这就是游戏的乐趣,金山要在这些乐趣,特色上逐步做成大家门派都有自己的特色,有玩的乐趣就最好了。论坛有朋友提出一点,可以把后期一些特色技能提前,这点非常好,比如翠烟的隐身,唐门的瞬移,天忍的乱等,在不影响各个门派总体平衡的情况下,这些特色技能的提前,也许会弥补游戏门派前期的不足。
4.另外,多开一些面具啊,外装什么的最好,最好是游戏可以获得,而不是全都需要去奇珍阁买。
说了这么多,其实我最想说一句话,如果是剑侠3是披着武侠外衣的西方世界的游戏的话,那剑侠1其实是披着西方游戏外衣(指技能表现形式),而有标准武侠内涵的一款好游戏。这种技能的表现方式其实也最容易被大家接受。。
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