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本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2017-2-24 10:10 编辑
呵呵 长期在MMO研发体系一线的表示
1 不是所有问题都可以用设计解释的 游戏QA有权就实际表现中严重违反常理的设计(失误)提出交涉的 只会照本宣科的测试在游戏QA来说是失职且不合格的。说点具体的就是如果 原本技能描述是有40%的后仰概率,一次结算后仰概率30%没问题,改成三次结算后如果每次结算30%的几率不改,单次技能释放至少产生一次后仰的概率超过78%,这是严重的描述与效果不符,要么改描述,要么改效果,两个都不改就能通过QA,那就是QA的锅。这都没看明白还跟什么网游大厂干过,别给同行丢脸了
2 人家叫鬼蟹 谢谢,而且鬼蟹被骂的原因是两种不同的设计思路的冲突,往大了说那叫设计者世界观问题。我可以不喜欢枣馒头,喜欢肉包子,做枣馒头还是肉包子QA是没有权利管的,鬼蟹的问题是他非得跟枣馒头爱好者社区里面卖肉包子,不喜欢的自然骂他,然而QA并不背锅。但是我不能把枣馒头上贴个标签说我这是肉包子,这个QA就得管了。
3 国际一线网游大厂,呵呵我只认一个玻璃渣。其他的要么不是国际,要么不是网游。至于韩国那帮看不懂数据,也“没有”服务器概念的挂机天堂们,呵呵,呵呵呵呵,还不如国内的技术实力呢。
4 别给自己脸上贴金了,你真跟研发流程里呆过么,完美保洁大妈也算是在一线网游大厂呆过,请问您是跟什么部门呆过呢
5 一个注册时间2017-2-20 17:26的小号出来洗地有意思么,敢拿个大号出来刚正面么
6 装B找对人,找不对人分分钟糊你一脸
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