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[意见建议] 各门派改动分析!今次峨眉改动体验结果!

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发表于 2017-1-14 00:07:50 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式
        也不拐弯抹角了,挨个说!先说少林,少林60技能易筋经以前是没有生命加成的,这个生命加成是什么时候加进去的我还真不清楚,经典版把罗汉的反弹削掉10%,把这部分反弹改在易筋经其实也算合理!但是易筋经与镇派同时都有生命加成的少林可以算是很大的加强了,而且这个加成1级就有20%,这个对现版本少林是不小的加强!
        剑武的七星从800点闪避削到200点真的不是一般的坑…但是凭心而论,镇派比之以前多出了会心选项,好吧,为了那点会心,武当同胞忍了吧!况且又把剑的初始伤害增加了10—30点,这也算是一份加强!
        火系镇派都增加了生命选项,这也是很直接的加强,虽然天忍加的只有一点点,不过有总比没有强,后期血差不多了自然可以分出点加内功提升伤害!也属于加强。
       木系目测貌似没怎么动,不过五毒我印象中以前镇派是不增加出招的,不多说,因为确实忘记了。
         水系翠烟因为我实在没精力再去建个号了,所以略过不说。不过确切的数据是翠烟镇派以前是不加生命的,不知道经典版什么样。
        最后谈下峨眉,前段时间削流水,削梦蝶,削莲花我没闹明白是什么情况,今天建了个峨眉号才知道,原来峨眉镇派也有了生命加成…这在以前版本也是不存在的。而峨眉11级镇派生命加成是30%,满级能有多少不难想像,所以前段时间对莲花的削弱是能看出来原因的。而流水,我想说策划真奇葩,因为削了流水太多人吐槽,竟然把跑速加到峨眉的镇派里…好吧,现在1级镇派加10的移速,11级增加20%,不难看出,满镇派应该是40速!那么问题来了,现在峨眉流水基本都只加1点,90级的峨眉以前想增加50%跑速需要15级流水,现在1级就能做到…这是大加强,可以说相比之前是白送了峨眉14点只能加流水的技能点!    不过跑速对峨眉的强弱影响也不是特别明显,所以我个人认为无所谓。而现在镇派的血量加成与现在莲花的总合其实还没有以前莲花的加成高,所以总体来说,只能算是加快了大后期双修峨眉的成型期而已!
        然后说下对改版后峨眉60技能的体验,这技能不是一般的强…昨天晚上看了公告说增加为三颗子弹时我都在群里说如果三颗子弹还是以前的伤害翻三倍那峨眉要起飞…果不其然,效果有目共睹!这里我解释下为什么这技能改成这样很强,首先远成攻击,带高迟缓,还有受伤动作!大家想一想,这不就是弱化的90掌峨技能么?然后我给你算下伤害,我没有普点剑,加了260的力量,其他加外功了。伤害是980/1256,我相信拿了30以上的普点武器要高出二三百不止。三段伤害无命中需求,11级不灭配合剑法有71%的会心率!满级不灭是54%,也就是说满级不灭有90%的会心,而这中伤害加迟缓加受伤,前期谁敢说不霸服…而我70级260力量的状态下血量配合装备总合800加满莲花是有2800血的!
         不灭满级是385普比,282冰伤害,54会心!而剑峨眉90技能满级是237普比,328冰伤害,54会心!第二式玉泉洗尘有148普比伤害,但是那是近身才打的到人,而且是90技能受伤动作的来源。我不清楚90技能三根剑气伤害怎么算,但是我可以这么给你们算,就算90技能三根剑气也是三倍伤害,它同样比不上不灭的效果!同样的会心,多出140多普比,少了40多点冰伤害可以忽略不计,不用近身就能打出受伤动作…试问谁还去用90技能…    策划我真想问问你们,这样改有意思么?这也太欠考虑的吧…
         ,你们只考虑打怪,就不考虑pk么?这伤害和70的会心对于现在大部分只有2000多血量的玩家pk来说确实改的过头了!而且你们别忘了剑的初始攻击也增加了…现在不灭打怪确实好用,四五下一只怪,练级速度也进入一线!这就是我今天对峨眉的体验,我觉得什么都不动的情况下改为两段伤害更合理些!见仁见智~
        差点忘了,昆仑镇派的增加生命以前版本也是没有的,但是现版本玄天抵消伤害的数值被削了,所以相比之下昆仑也算不增不减!
        相信这帖子发出之后同样会遭到大量玩家的吐槽…无所谓了,年底了,往后一周时间会忙一点,不一定有空回帖了,不过看看还是有时间的!
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发表于 2017-1-15 00:41:37 来自手机 | 只看该作者
越看越离谱!怎么不去玩老剑侠!都开200转200升260了。没这些技能的烦恼。
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发表于 2017-1-14 23:15:50 | 只看该作者
和掌丐比伤害,掌丐一条龙打到伤害可以忽略,只有近身全中,所以克金系,而峨眉单根远程打怪4-5千的话,那是非常厉害了,我田螺唐拿50%加25普点的武器打火系最高才4000多,打土系比打火系还少,但掌丐攻击无任何效果,峨眉迟缓加后仰,那是多么恐怖的效果,取消后仰改为原来的一根剑,攻击伤害提高,才是合理的调整
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发表于 2017-1-14 23:07:38 | 只看该作者
可乐兑雪碧 发表于 2017-1-14 02:24
纯探讨 如果60技能
1 3根剑并排 去掉受伤动作 伤害现在这样你觉得作为你能接受么?
2 还是1根剑 伤害*3  ...

改回一根剑,伤害提高,取消后仰,
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发表于 2017-1-14 17:12:49 来自手机 | 只看该作者
调归调,剑峨眉的状态在正式开服确实算不上强,只是掌鹅80后可玩性高一点,剑鹅不到大后期基本被气武压制的很厉害,但是把60技能改的比90技能都强确实不像话!
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发表于 2017-1-14 13:56:36 | 只看该作者
峨眉芷若 发表于 2017-1-14 00:34
果然是高啊。砍吧砍吧,我也支持砍砍砍,砍了峨眉满世界乞丐蛮好,我也可以顺利弃坑了。楼上说2根,2 ...

好,咱们就暂且按你说的4800来算,应该是3下都会心的情况!而满级不灭90%的会心率,我相信三根同时会心还是很常见的!切不说不灭成长伤害,就按4800这个伤害来算也是一招秒的情况,再说了,拿来高级武器后的伤害提升,还有我不清楚你的4800伤害是基于什么样的武器!我那81级40普点剑来说,不灭满级后打火系伤害至少在6000+以上!高迟缓,还带受伤,然后还是远距离攻击。。。。就别说丐帮天人81级没那么多血量,就是有那么多一样是一招秒的事情!这伤害打其他门派真是难事么?  而不灭这个伤害相对剑峨嵋90技能是只高不低的,而且还是没有10级技能的加成状态下! 再加上后期攻速成长起来对着技能的特效加成。。。。   比之90技能伤害值都高,还是远程带受伤动作,你真觉得正常?拿前段时间所有人大喊说的要求开放90级,说90技能才是最平衡的都是在乱喊一通吧?白送峨嵋50跑速,莲花相比以前的120%生命加成只是削掉了大改20%而已,现在60技能改成这样我说需要改你如果说是在砍峨嵋,那我只能呵呵了!事实就是事实,不是以一个人说了就可以的。剑峨嵋到了大后期神一样的存在,这是众所周知的,而掌峨到80学了90技能就是个**,峨嵋是真没可玩性么? 还是自己私心作怪?多说无益,你玩玉不玩与我无关,我只是拿出数据讲出原因,让大众来看到它的强弱,仅此而已!      而练级问题是好多门派都存在的,你说掌丐秒怪,你怎么不说丐帮50之前升级有多苦逼,你怎么不说七五考10级技能怒升70???峨嵋呢?你前期练级靠10级技能么? 不错,峨嵋60以后升级相互是有点难了,但是其他职业的苦逼期你为什么就能把它给磨灭掉?战忍60以后如何练级?武当60到70如何升级?刀坤50之前比你快??棍丐50之前怎么玩???棍少呢??算了多说无益!
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发表于 2017-1-14 12:51:35 | 只看该作者
本帖最后由 袖_白雪 于 2017-1-14 13:01 编辑

这个是攻击频率和机制的问题了
如果不改子弹,那么就是会心X3次 迟缓X3次 后仰X3次
建议改回1个子弹  威力3倍就可以了
或者2个子弹 威力X1.5倍
要想想 不灭是60级技能 60也才只有1级
公测要提升到60级 不是几天能办到的
在没有8倍 没有大玉露丸 没30个技能点  没水晶和猩红
峨眉想升级还是只有拖后腿的
也要考虑一下水系前期升级的痛苦

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发表于 2017-1-14 06:38:00 来自手机 | 只看该作者
谈技能的优劣改变还是的放平心态,虽然就你们几个坚持峨眉,也不是说峨眉就是你们的,有问题直面问题,不是说酸话能解决问题的,希望策划也好好研究下这技能改的是不是合理
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发表于 2017-1-14 06:34:01 来自手机 | 只看该作者
为了游戏健康的好的方向,峨眉这技能真心不该和丐帮比打怪,你这距离迟缓受伤动作咋不想想也是很重要的东西
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发表于 2017-1-14 03:47:06 | 只看该作者
峨眉打火系的怪才4800,才?我唐门打土系的怪才3000上下,而且没后仰。这还不知足?
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发表于 2017-1-14 03:22:20 | 只看该作者
你们单看打怪伤害,那迟缓加后仰打在现阶段火系身上?火系灭门了,不对,打在任何职业身上都是死路一条,60技能哪个职业是跑的快还迟缓加后仰?有跑速的没后仰,有后仰的没跑速还是近战,现在出了个奇葩,早期就是远程有跑速迟缓后仰,真不知道现在的策划是不是私人承包的。乱改,改了这个削那个,以后不断的改动,改到最后职业特色都没有了,十大门派就剩几个。收费区免费区就是个最好的例子
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