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玩家反馈:建议将原来版本学习150技能的任务boss去掉
研发答复:目前已经修复
玩家反馈:10级之前人物一走路就一直提示“10以上的非白名侠士才能使用跨地图自动寻路”,表示非常难受
研发答复:已经修复,抱歉给大家带来的不便
玩家反馈:赞同我们分阶段开等级的措施,但需要调整熊猫职业的技能数据以保证一些职业不灭绝
研发答复:我们的目标一定是会要保证各个职业路线都会在游戏内有所作用。
玩家反馈:督促我们紫装最好不开或者严格控制产出,大黄金最好只能boss爆,这样极品蓝装的价值才不至于变成垃圾
研发答复:装备的保值性是重点,我们不会再采用像动物黄金套那样的,强制替换的方案。
玩家反馈:希望公布锻造具体数据,现在都不知道多少级是满级
研发答复:最高分解、锻造等级10级。和蓝装10级等级一至。10级后分解可获得10级蓝装。
玩家反馈:杀手BOSS玩家不建议出,因为蓝装和道具爆的太多势必影响游戏生态
研发答复:杀手BOSS功能目前没有考虑出,后续计划中就算要出,也会根据经典版的实际去调整产出和方式。
玩家反馈:建议调整帮会升级门槛,例如活跃度、帮众平均等级之类,但是不能将帮会人数设定太多
研发答复:帮会会有一个成长体系,随着帮会等级提升,会增加少量的帮会人员上限。帮会成长体系现在还在内部开发中,我们是希望每个帮会都能够通过自己的努力,让自己帮会变得更强。
玩家反馈:反馈win10 64位下,运行 gamecl.exe玩游戏,关闭游戏以后任务管理器中仍存在gamecl.exe,再次运行并退出游戏,任务管理器中也会一直有一个gamecl.exe
研发答复:谢谢反馈,已将此问题转给程序去看。如果有退出游戏不结束进程的问题,会及时修复,不去占用玩家电脑资源。
玩家反馈:挂机不停循环BUFF问题,提交具体办法:自动打怪过程中,BUFF即将消失,自动开BUFF,就会一直循环
研发答复:谢谢反馈,此问题已经在查找原因解决中。
玩家反馈:跟随模式下自动拾取无效
研发答复:这个问题是在矛盾中选择了让其无效,因为如果有效,人物会到处跑去捡东西,脱离跟随目标而结束跟随。
各位侠士如有意见建议、BUG反馈或者其他反馈内容,可通过:
进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
之前几期研发答复贴已经移至临安书院版块,各位大侠可以移步查看。(闲话江湖作为玩家交流版块,这里的主题内容就不进行收集啦)
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