|
先感慨下,不夸张的说,03年的剑一改变了我的一生,那时候我还是一个小学生,玩了剑侠的几个单机版,当时在新剑侠情缘的光盘里,看到了剑网的宣传。于是时常进出光盘店,直到剑网1出世,我也走入了我的人生中的第一个网游。也正是剑网一给我带来了对于游戏无限可能的兴趣。同时我也被当时在那个时代精美的宣传图所震惊,从而开始学习美术,最终走上了游戏原画的不归路。。当然我玩了几年之后,其实退出的也很早,之后偶尔有机会再玩,也已时过境迁跟不上时代了。。
说了很多废话,但基于我对剑网的理解和我从业以后对游戏的理解,希望给项目组提一个关于版本建议。
关于这个版本,网友们提了很多不同对于经*典的定义,到底哪个是经典,我想其实这是一个仁者见仁智者见智的问题,制作组也不用过于纠结。
但有一点我觉得至关重要。就是稳定的传承,游戏其实如同真实**,玩家是一定会先入为主的。每个新添加的内容应该是在老的基础上去丰富游戏性,就如同一棵树,新的树枝应该长在老树枝上。这在剑网1曾经的历史中问题尤为明显,为了延长游戏寿命,历代的主策也想尽各种办法,但每次其实都是一次革命,失去了对先前版本的尊重。这点,站在策划的角度似乎是在给游戏增加新东西,但其实不是,他是在给游戏替换玩法。改变了游戏基础的一些定义,会对游戏**的影响非常巨大,譬如蓝装到紫装,对游戏内的基础属性(经济系统,**关系,练级乐趣)都发生了巨大变化。其实这里我要说的并不是蓝装好,还是紫装好。这2个系统我认为都很好,但这种巨变对游戏的伤害是不好的,每一次巨变你都要重新培养玩家新的认知体系,这种成本是伴随着大量玩家流失,并且如果游戏进入衰退,新玩家减少之时,这种变革是致命的。在玩法上,这是2个系统,在这2个基础逻辑上,对于物价的影响几乎是可以颠覆老玩家的。你可以试图拉近玩家间的装备差距,但不能把基础给变了。虽然是游戏,但游戏内的经济系统是真实存在的。如同真实**,哪种制度好,可以商量。但制度如果经常发生巨变,**一定是不好的。
说这么多,我是希望策划在正式开服前,一定要理清楚这个服的基础是什么,我认为紫装要可以开,只开蓝装也行。但必须在游戏初期就设定好,千万不要开了一段时间的蓝装再开紫装。我忧虑的是,策划似乎对游戏装备开到什么程度没有明确的把握,其实你开到什么程度,这件事本身并不重要,如同之前说的,游戏是先入为主的,你只要开服时定好,以后可以在这个基础上衍生,但最好不要在巨变了。其实对游戏的伤害并不是版本本身,而是巨变本身。扯个远的,美国之所以牛逼,就是因为他的宪法百年不变,细枝末节的内容,可以添加,但骨干是不变的。这点在游戏中,我认为做的最好的是网Y。梦幻X游在这点上就做的非常好。
说了很多废话,只因对这个老游戏,还有一些爱,如有言过之处,望海涵。
|
|