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玩家反馈:反馈就在封测环境下,用五毒带着自己小号刷怪都感觉不够刷,希望增加怪的数量(也有玩家反馈不应该增加,怪物的数量少才能激发玩家之间的矛盾;或者有人建议应该调低人形怪血量,避免玩家都去刷动物怪)
研发答复:同等级人形怪的血量高于动物怪的问题我们已经在进行调整。对于现阶段的怪物分布以及刷新频率来说,目前还有优化空间。
玩家反馈:装备页面藏在了属性界面第二页,玩家表示很不习惯,希望直接放入一级菜单。
研发答复:感谢建议,我们在解决掉目前核心问题后,会专门用时间去做一次界面的产品化相关梳理,届时会进行一些优化调整。
玩家反馈:认为我们应该把玩法的研究重点放在80~100级,60级这种过度期不应该考虑太多平衡性的问题。建议开发更多高级别的PK玩法,玩家认为阵营对抗、帮会PK的玩法开发才是现在应该解决的当务之急
研发答复:因为我们是追求游戏长时间运营下去的,因此60级虽然只是过渡期,但是60级带初始镇派的时期我们希望能够对游戏后期的战斗节奏,达到各路线表现上相对平衡。在这基础上再放90级核心战斗技能、保持战斗节奏上都将更有把握。
玩家反馈:猜花灯里,灵谷洞的返点是扬州,但是答案选项里没有扬州
研发答复:谢谢这位玩家的反馈,我们会再去梳理一下花灯的问答的。
玩家反馈:反馈内功系练级吃蓝是个大问题,建议参考剑侠世界出个持续时间内回蓝的菜
研发答复:药店内有出售相关药品,并且周四后内挂吃药会进行优化,玩家可以试试用内挂解决。
玩家反馈:建议降低收徒条件,促进大号带小号升级,避免新人门槛高的问题,对大号可以增加:等级差距10-20,师傅可以获取侠义值(可换取水晶 猩红等一些道具)
研发答复:谢谢这位玩家的建议,我们正在设计师徒系统,所以您的建议我们会认真分析考虑。
玩家反馈:建议帮派人数不能太多,杜绝一帮独大
研发答复:帮会人数目前限制在50人。
玩家反馈:建议还有任务不要安排的太满,避免大家都去任务活动了不参加PK,不过藏宝图请一定要有
研发答复:日常系统任务目前没有设置过多,特别在后期渡过核心成长期后,主要还是以PK方式为主。理解您对藏宝图的喜爱,我们还是会根据游戏实际节奏和需求来开放各种功能。
玩家反馈:反馈宋金战场送的药太少OR药钱太贵,基本上最后五分钟都不敢打,因为没钱买药,根据自己了解,战场第一的玩家每场宋金药钱就要60万
研发答复:宋金的消耗过高的问题来源于多方面,会从战斗数值输出和系统增加补助等多方面去入手解决。请持续关注我们后续优化,谢谢!
玩家反馈:中立中线任务BUG:30级任务已经杀死快活林任务怪且等级也到了35级,点包十八没有反应,无法继续任务,建议考虑增加放弃任务或者重置任务的功能
研发答复:三个阵营主线任务整体我们都会重新去优化,并且考虑组队共享完成,目前确实不太合理。
玩家反馈:玩家 @可乐兑雪碧 的又一篇长帖,涉及篇幅就不复述了。
研发答复:经典版的历程规划,是以群战体验为主,辅以部分单人、组队PVP,并且将装备获取的乐趣穿插其中。
可乐写的每篇建议我都认真的看过,并且和整个策划团队进行了讨论。分析挺到位的和我们的观点基本也是不谋而合,一些建议会纳入到改进体系中,谢谢。另外不知兄弟在哪里高就,是否有意来珠海发展不。
各位侠士如有意见建议、BUG反馈或者其他反馈内容,可通过:
进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
之前几期研发答复贴已经移至临安书院版块,各位大侠可以移步查看。(闲话江湖作为玩家交流版块,这里的主题内容就不进行收集啦)
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