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[官方公告] 【经典版玩家必看】测试说明&问题收集帖(长期有效)!

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6月8日之后已不再担任金山论坛管理员

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发表于 2016-11-25 17:41:20 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |正序浏览 |阅读模式

遍寻天涯剑侠路 风陵渡前再聚首

十年不见,不知诸位大侠是否安好

经典版开测在即,关于游戏,关于论坛,小M有话要说——

    能来到这个论坛的相信都是血统最纯正的剑侠粉丝。本次经典版游戏开测,我知道大家对其肯定有着非常高的期待。 但是作为一个过来人,我还是有必要提醒一下各位,目前游戏还处于“测试阶段”,而为何让各位先行者前来体验。 正是因为要借助各位宝贵的游戏经验以及对剑侠经典的深刻理解。

游戏目前可能还有很多不成熟的地方
请各位大侠务必要清楚的认识到本次“测试”的目的,就是为了找出问题,然后解决问题 所以,请各位前来参加测试的大侠们尽量怀着一颗包容的心,给**一些宽容与谅解

让我们携手一心
玩家们为游戏改进提出自己的意见与建议,我们也会尽可能全方位的考虑玩家的意见进行修改

测试期间,玩家们在“谏院纳言”版块反馈的意见建议以及游戏问题,我们保证都会有专人收集并上达给** 并且本帖也会长期开放给所有玩家,在本帖下方留言我们也会及时跟进

携手同心不相弃,十年剑侠再出发!

6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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发表于 2016-12-10 22:21:51 | 只看该作者
升级太快了到顶级了你干什么?SF几天就到顶级了?也没见过哪个SF红火长久
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发表于 2017-1-13 19:02:21 | 只看该作者
现在的剑侠情缘经典版还是经典版吗?
剑侠情缘经典版封测已经接近尾声,作为一个从03年开始的剑侠迷来说本次测试有成功之处也有失败之处。但还是感谢经典版的策划和论坛的版主能够尽心尽力的为这帮老侠迷们找到点回忆。我今天主要说下游戏的成功和失败之处(个人愚见):
说起来比较惭愧成功的地方大家可能也都比较清楚就是内挂了,虽说还有不少的不足,但是能起到了根本作用,可以解放出双手做做别的事情或聊聊天一类的。
今天主要说下失败的地方:剑侠这个游戏已经是一个比较成型的老游戏了,在众多的侠迷心中已经定型了,我认为既然游戏定名为经典版,就应该把剑侠最经典的那段时间展现给广大的侠迷们。在我的心中经典应该是蓝装、安邦定国套、侠骨柔情、门派黄金、野叟任务、攻城战,老版宋金时代。那个时候也没有乱七八糟的任务侠迷们都玩的不亦乐乎。在看看当下的测试60,70级的测试。对门派技能的阉割使得原有的门派特色已经荡然无存。假如游戏真的公测了,没参与过的老侠迷想回归在感受下剑侠情的时候,进来一看自己熟悉的门派技能已经面目全非,那还能怎么能玩的下去,也就把对剑侠的回忆也悄悄的抹掉了。
剑侠的最大特点也是我一直在玩的原因:虽然职业多种但是都有自己的特点。记得刚开始玩的是一个少林,看到天王拿把枪很帅,又去玩了一天王,看到战忍骑马拿着枪更帅。又玩了一个战忍,后来换过多个区,玩过峨嵋  唐门  昆仑  武当 丐帮。但每玩一个门派感觉都有新的体验。
对于经典版有以下建议:
技能更改要停留在动物套之前,就是说罢技能里面带“阳”的技能改掉,还有就是为了迎合动物套带来的不平衡给一些门派技能里加的属性(如五毒无形罟里面的减少跑速,镇派里的内功攻速等等)其实在没出动物套时各门派技能都算是比较平衡的。
等级问题:剑侠是一个成型的老游戏了,不能像新出的剑侠世界手游那样学60级封顶。因为60级一个是技能点不够,在一是各门派最高级的攻击技能学习等级不一样,有的可以加到11点有的只能加1点,这样就出现了个别门派强势,还拿五毒做个比方60级挂机打过很快,但到了70+的地图五毒就比较少了,其实还是等级问题使个别门派强势的。我的建议是等级开到90级,这样各门派镇派都能加满主要的攻击技能也能满(可以不开90技能)。这样的话每个门派都有一个线路可以挂机。在这期间 攻城战、帮派战等活动时可以出现峨嵋这样的辅助职业,也有五毒  天忍  昆仑也可作为诅咒职业。可以做到全面开花。因为90级像这些门派不可能有那么多技能点有加到攻击上又加到辅助上的。所以不用使劲销这些门派的辅助技能,像峨嵋原设计就是以辅助为主的职业即使没有多少攻击但是她还是很吃香,我认为还是保留原游戏特点好。
把掉落的不伦不类的装备改掉,别把动物套的后遗症带到经典版来。
对于收费方式我不做评论那是金山自己的事,玩家就是自己掂量来,合适就玩不合适就不玩。还就是说下说五毒挂钱的问题,可以把钱的掉落改为有等级差(如果角色和怪的等级差20级的话就不掉钱,个人想法)。


以上内容是我个人想法不喜勿喷

最后祝所有剑侠迷们 :新年快乐!!!!!
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发表于 2017-1-13 14:07:37 | 只看该作者
公测后是否有挂机的药物?比如象剑侠世界里的菜,专门挂机用。不然挂机没用,一包药带出去挂半小时就没了,以前是手动刷怪,可以控制下蓝,现在挂机的话蓝用起来很快,既然是点卡收费i又提供了挂机,那是不是有挂机用的药?

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收~  发表于 2017-1-13 16:31
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发表于 2017-1-1 23:53:38 | 只看该作者
我是个孤行侠,喜欢老头任务打图纸密志,如果非要弄的做个什么都要家族帮会一起上,玩游戏也累的,人家嫌你装备不好等级低,不跟你打伙,再加上没有打杀手,做老头任务这样的个性活动,这样我们这种孤行侠自然就流失了,其实玩游戏也不完全玩的等级,大家等级都涨的快飞的快,游戏也就落寞的快,我们玩的是一种运气,比如做个老头任务,人品爆发送个安邦,除此之外,我们还玩的一种技巧,巧妙的加点加上装备紫装自行安排的特点,弄出个性化的职业,这也是很有趣的,不求多强,但要有个性。最后,我们玩的是友情,大家在一个区经常聊聊天,打打怪,挺好的。一个游戏,装备等级,合作,弄的太激烈紧凑,那么过度就太快。趣味性也就没有了,,,

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楼主的意思是要多设计单人玩家的活动吧?这个问题研发考虑过的,在往期答疑里有说过~  发表于 2017-1-5 19:17
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发表于 2016-12-10 12:10:08 | 只看该作者
本帖最后由 风卷残雪天罗地网 于 2016-12-11 10:33 编辑

为了重振剑侠情缘1的辉煌,怀念剑侠1的我也给几条建议啊,采不采纳都看看吧
1.武功技能至少开到90级,120级技能也可以晚点开,因为120技能是辅助技能,剑侠1设计90级技能时还是花了心思的,门派地位也是基本由90级技能决定的
2.升级速度问题,我也建议前期升快点,后期可以慢点,也不要太慢,毕竟要让级别成为决定实力的一大部分,不能单靠装备。还有玩家级别高了技能点自然就够用了
3.技能点投放问题,建议某些辅助技能能不能改为10级满级,避免前期技能点不足的尴尬
4.装备问题是最大的问题,强烈建议玩家身上90%的装备靠打怪掉落,包括地图上所有的怪,只是说让高级怪掉落几率大点,低级怪掉落几率小点,但是一定要有偶然,比方说让低级怪也可能掉落非常极品的装备,没必要人人最终都用81级装备。这样才能增大广大玩家游戏的乐趣!对人品爆发的期待,有了期待,有了希望,玩家自然不会无故流失!另外可以有黄金装备,但最好数量很少,20个人里,有一个拥有两件就够了。大部分玩家可以拥有一件最好,当然最好是武器。千万不能因为出了高级装备让蓝装一无是处。
5.任务一定要少,说实话,很多任务都很无聊了,某些任务大家做的时候不会发生相互摩擦,让游戏变得很无聊,没争斗,就没有激情。另外,某些需要组队或者说以家族为单位才能参加的活动也要很少,要知道现在玩经典版的玩家,大部分都已成家,没哪个条件约上儿时的伙伴一起耍了,只是自己下班后想参与进来,寻找乐趣!所以游戏一定要给角色独立成长的机会,否则80后玩家可能没法融入。6.千万别搞什么声望啊,绑定之类的事情,声望好难搞吧,绑定让游戏的经济变成死水
  不知有没有一定的道理,最后盼经典版尽早公测,公测后慢慢改版也行,岁月是把刀,时间不等人啊!


写了这么多能不能求个激活码啊!lt2005@163.com

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这个。。建议体验了游戏再提交建议哇  发表于 2016-12-11 17:10
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发表于 2017-1-18 16:03:08 | 只看该作者
再说一次 紫装和门派黄金不能要有!!!
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发表于 2017-1-18 15:49:03 | 只看该作者
紫装是不能开,但我觉得镶嵌可以开,而且只能镶嵌装备的其中一个属性,其他的不能镶嵌,可以增加游戏的趣味技巧,老打蓝装专门玩运气没有一些技巧介入也不合理,但不能全开,从头至尾只能镶嵌装备一个属性,镶嵌后装备还叫蓝装,但镶嵌的属性要有提示镶嵌的,并且将失去装备以前那个属性,并且只有高等级玩家锻造级别高的才开放镶嵌功能
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发表于 2017-1-18 09:41:26 | 只看该作者
别有奇珍阁 希望点卡收费 !反正本人是看到有奇珍阁就放弃这游戏 我对大白等有恨意 既然是经典出现紫装这等垃圾玩意我也就放弃这游戏了。。。我希望这游戏能回到初始的快乐
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发表于 2017-1-18 09:37:41 | 只看该作者
我觉得就蓝装挺好 打怪掉极品的感觉太好了,别整那些没用的紫金什么烂七八糟的。别有奇珍阁 垃圾大白让他死去吧!我们喜欢的是原始的剑侠,因为初始有好的回忆在,3.0兵临城下版本以后越来越垃圾!出了大白紫装后就是垃圾中的战斗机
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发表于 2017-1-18 01:24:44 | 只看该作者
剑侠的装备有几样东西现在看不到,封测关了,但想到的就都说了,装备的回内属性以前是有的,现在根本看不到了,打都打不出来,回内装有没有存在的必要,既然有吸血吸内,回内也有存在的必要吧,在就是装备3明3暗的基础特色每一个装备对应暗属性金毒防伤转内,木雷防加幸运水火防火普防减迟缓土冰防减中毒,等相对应的,金木水火土,各个暗属性有个防御那么以前的减冰冻时间就没看见了,只有减受伤,减迟缓,减中毒,减眩晕。而金是伤转内减受伤是明属性,这个合理,金加力量,木加幸运,水加外功,火加身法,土呢?加内功的也是没有看见。在过去回内,减冰冻,加内功这样的属性是有的,每个蓝装的暗三属性这3个都会对应的。不知道策划组想过这个问题没有,想到这里了,就说下,因为土装看不见3暗
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发表于 2017-1-18 00:27:47 | 只看该作者
再来说点事,锻造准备原来可以升级锻造等级,就是不知道锻造等级高了会不会锻造出好装备,等级高的,属性好的,如果只有蓝装的剑侠,锻造是个很重要的环节,挂机的时候组队,在大地图看不见队友的位置,这个以前不这样的。还有去药王洞和千寻塔等地图一进去没几秒就卡机,在一个地方挂着不动没事,走几步就突然卡了。
3点个人建议1.老头任务开放2.更多的蓝装属性级装备等级比如100以上的蓝装3.挂白驹丸和仙草露建议取消,升级太快了,死人更多了,等级飞快了没人玩了,可以开放晚期进来的新手有权利吃白驹丸用奇珍阁买,等级达到持平阶段的与服务器第一名差距20级或10级以内的禁止吃白驹丸。强效大白和强效仙草让升级过快失去了游戏的意义了,所以老版后面就出了包十八直接升100级,所以对强效大白仙草很有看法。而高等级100级以上可以用开发更多的新蓝装属性吸引高等级玩家,不必要开黄金装备,黄金装备就是砸钱的,然后倚强凌弱,使游戏失去平衡最后装备差的玩家面临流失,玩家的离开两方面,1没有新花样2在服务器一直扮演悲情角色。装备跟不上
想了很多,说了很多,但这次封测,看到做的不错的一面,感到很欣慰,所以也提了些自己的看法。望参考!
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发表于 2017-1-17 08:22:22 | 只看该作者
已经关服了
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发表于 2017-1-17 04:16:43 | 只看该作者
提个问题,我不能懂装备锻造有什么用,积累了很多碎片,结果去锻造想要的装备,出个更垃圾的,至少锻造要符合我当前的等级装备需要,70级造出一大堆1级装备,而且造出的装备品相也不好,还赶不上自己打出来的,这样锻造就失去意义了,简单说,锻造装备1,等级要和锻造人接近才好,2品相即属性要高于一般打出来的装备,这样才有锻造的积极性,哪怕我想要打造一个刀,出的是棍或者其他的,这都可以理解。
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发表于 2017-1-16 17:02:07 | 只看该作者
建议优化内挂:

希望内挂可以设置人物边移动边释放技能,不然怪多的时候卡一下就被群殴死了,不够灵活
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