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楼主: 上官老虾
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[意见建议] 谈谈经典版减伤 迟缓 眩晕 减毒属性的修改!

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发表于 2017-4-4 22:45:50 来自手机 | 只看该作者
第一他们可能真没兵临城下或山河社稷版的资料了,第二这样改都是为了利益就是要消耗点卡,第三,他们真不懂游戏,还大言不惭说玩了五年剑侠,第四,人家真没请我们来,看看一切活动和修改有欢迎新人的诚意吗?归根到底就这样,爱玩玩,不玩滚
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发表于 2017-4-4 20:32:16 来自手机 | 只看该作者
顶楼主 说的好!分析的很有道理
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剑「侠」情缘

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发表于 2017-4-4 18:58:26 来自手机 | 只看该作者
很仔细的看完了,相信很多玩家都心有同感,很多的改动是莫名其妙,都不知道金山肚子里卖的什么药
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发表于 2017-4-4 18:17:55 | 只看该作者
顶楼主 说的好!分析的很有道理
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发表于 2017-4-4 16:45:33 来自手机 | 只看该作者
随之配套的,应该好好设计武器上的各种明暗属性,也不至于让一些武器(比如外雷)变成无用的垃圾。
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发表于 2017-4-4 16:42:41 来自手机 | 只看该作者
在设计之初,为什么要设定水系技能自带迟缓效果、土系技能自带晕眩效果(其他系同理)?要公平就应该把攻击效果都放到武器上(外、内功),各系的独有属性(冰、雷、火、毒)只体现在伤害数值上,不带buff效果。这才是公平的!
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发表于 2017-4-4 16:37:31 来自手机 | 只看该作者
主策划是剑侠老玩家,对自己非常自信。
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发表于 2017-4-4 15:51:49 | 只看该作者
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