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如此,我们来简单比较一下剑一、剑侠世界、剑侠移动版的养成系统。剑一的养成升级方式虽然已经是上个时代的产物了,但依旧不失乐趣——PVE和PVP是结合在一起的,为了防卫优秀挂机点而随时备战的准备,一边刷怪一边聊天的互动,打到首领怪的惊喜,更重要的是装备系统的不确定性还带来了可能爆出好装备的期待——这些共同将刷怪升级的过程变成了丰富的元素,虽然每天做的都是同样的事情,但是每天会发生什么是不确定的,未知的——这正是游戏的意义所在。而剑侠世界借鉴**游戏的副本系统,固然比一味的打怪升级看起来要生动一些,但随着副本的个数跟不上玩家重复刷的速度,千篇一律的副本其实比打怪升级要枯燥的多(全程重复同样的PVE,没有PVP的意外,更没有可能掉出好装备的惊喜,当机械劳动积累到一定程度的时候,枯燥就会大于游戏的乐趣。)
到了剑侠移动版,完全照搬的刷副本——扫荡模式几乎让人绝望。而少数的几个副本,也是照抄剑侠世界的军营、逍遥模式。前者,刷图模式固然也不差,但是已经是被别人用烂了的系统了。体力=扫荡次数=经验。金钱=VIP等级=额外体力。可以轻松得到金钱=等级。而后者,可以毫不留情的说,当玩家刷过十次之后,就会开始厌恶这个副本的重复劳动,而更新副本的时间不可能跟的上玩家厌恶的速度,因此极难让玩家保持长久的兴趣。
从游戏的半壁江山——养成体系来看,剑侠移动版就已经让人大失所望。有钱就能高级,有钱就能甩非R几条街的等级,几个副本打到厌恶,这一切的一切,都已经让玩家失去了耐心。
在这里做一个小结,那么,难道要原封不动照搬剑侠一吗?
这就是我要在此帖里反复重审的。
剑侠一做到了原创的极致。一款新的游戏,最重要的就是能看出主创的思想,能看出新鲜的东西。然而这个完全照搬抄袭**游戏模式的剑侠移动版,
其实,完全有很多的好点子可以想。关键在于愿不愿意想,更关键在于,你是否真正的热爱你在做的这款游戏。
说完打怪升级,我们重点聊一聊那些“原创”的系统。
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