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标题: 资深玩家论 剑侠7—16大改!论点卡月卡模式! [打印本页]

作者: 上官老虾    时间: 2017-1-3 16:28
邹  涛进入西    山   居七八个月…   怎么这么多字不让打…
作者: 上官老虾    时间: 2017-1-3 16:30
标题: 资深玩家论 剑侠7—16大改!论点卡月卡模式!
        直入正题,不知道有多少人真正知道716大改的所有内容以及真正目的,我就借这篇帖子略做描述!
        先来谈谈当年大改前的剑侠。其实当年大改前的剑侠是很不成熟的,职业路线都相对不够明确,少许职业相对非常鸡肋,但是基于那个年代玩家对网络的接触程度以及对网络游戏那份独一无二的情感,对这些东西都是视若无睹的!不过也因为不成熟,造就了很多经典的,玩家永远无法磨灭的记忆!
        先拿我自己来说,当年接触剑侠就是被登陆游戏界面的CG动画给吸引到了,而选择角色的时候自己并不清楚是哪个门派强,哪个门派弱的,就是看人物的外观来选择。我是被土系那超凡脱俗的人物气质给吸引到了,再看下面的介绍可以加入武当派,就毫不犹豫选择了土系!我相信有很多一部分人都与我一样,不管选择什么都是凭自己的第一感觉的!
        我就拿我自己的武当来做例子,大改前的武当剑飞是内功伤害,剑武除了10级有个沧海明月以外只能到60级了才会有个三环,而三环就是剑宗武当唯一的练级和pk技能了。前期不是很会玩,一路用怒雷升级,只知道把怒雷加满,却不知道加武当拳法。但是那个时候满级的怒雷在没有拳法加成下伤害也是很高的,能打七八百血!而大改玩家去高等级练功区杀怪经验是没有折扣的,所以我30多级就跟着朋友去跑响水洞练级了。怪物没有五行之分,血量也少,相对来说练级是很容易的。还有最大的一个特点就是组队是没有经验加成的,一只怪如果有400经验,一个人杀死了就是满经验,如果组队,杀怪者和队员都只有200多了。所以那时候几乎没有人组队练级,都是一个人占着一两个怪物密集点来回刷,得空了就打坐回血回蓝。“让让,这里有人了”!这句话也成了大改前玩家永远的记忆!同样这句话有时候也是pk的前兆,后来的人不愿意让,先来的人不愿意走,那么接下来自然就是抢点打架,单p变小规模群p,继而再演变为帮战…这种事情时有发生!本来去网吧包夜练级的,结果通常是一晚上都在打架…那个时候没有攻城战,没有boss,没有90技能。宋金战的模式也不够成熟,加之都是低级技能打宋金也不够激情,所以玩家之间最直接,最激烈的战斗也就是练级抢点pk了!
       2004年6月,这是邹  涛进入**才七八个月的时间,由他们团队制作并发布了剑侠一个最经典的版本——兵临城下!开放了七大城市攻防战,这是剑侠一次历史性的更新~但是同时也是剑侠一次毁灭性的更新!50多m的更新量在那个大家都还用电话线上网的年代,真的是很多人的噩梦!加之好多人如果耐性不够,中途关闭更新程序还容易出错,导致必须重装游戏,而老玩家都清楚,剑侠3g多大的版本当时下载起来是多么的费时。我清楚的记得,我常去玩的网吧老板由于剑侠下载速度太慢,自己拿硬盘去其他网吧掏钱拷贝……
        也就是这些多方面的原因,剑侠那段时间的在线率骤降了几乎一半!但是原因**以及金山内部也是后来才知道,所以那个时期是邹          涛最黑暗的时期,在绝望之中,他们决定对游戏进行改革——716大改!!!  当时大改是先开放了体服,大改的大致内容就是开放90级技能,各门派派系之间相对明确,开放小boss,怪物增加五行,增加了精英怪也就是蓝怪!同时组队系统大改,组队杀怪杀死怪物的经验会增加,队员还和以前一样只有一半多的经验。另外就是玩家必须要去适合自己等级的练级区杀怪经验才会好,过高或过低经验都是会有折扣的!而怪物增加了五行的同时50级以上的练级区怪物血量也增加了n多倍。
       90技能的开放以及门派所有的技能大改在当时其实是很好的!各个职业的特点更明确,可玩性更高!这个时期的门派基本走向了成熟期,而开放了攻城战个小boss也让游戏增加了更多的玩法,而随后宋金战也进行了改版!可以说这些大改对剑侠以后的发展史起到了决定性的作用,也使剑侠在这个时期成为了最辉煌的时代!
        但是同时怪物的增强让很多门派在前期的练级成了很大的问题,组队系统的改革也让游戏初期抢点pk的经典变成了永久的回忆!因为前期只有组队才打得过怪,当然除了少数比较特殊的职业,例如拳少,大便唐等。这个我认为是很大的败笔。逼迫玩家去组队升级,把之前最大特色的玩法几乎完全剔除是很不明智的选择!
        而精英怪的出现又让大部分玩家拍手叫好,蓝怪不单单是容易爆好装备,还爆水晶和猩红宝石,同时还有较低几率爆90技能书!当时有多少人都一夜爆富,因为一本90技能书的价钱够买三张月卡了!
        这辉煌的背后其实也有很大的隐患,大改有五个月后,新手村几乎很少再看到有人在砍白猪,砍梅花鹿了,因为我个人在玩剑侠的时候总喜欢捡些垃圾去新手村丢给别人,所以我隐隐感觉到剑侠已经在走下坡路了。加之后来游戏对幸运装备大刀阔斧的修改,导致很多人花高价收的装备一夜之间变成垃圾,以及包括后来的紫装开放,黄金装备开放拉开了平民以及RMB玩家的差距等等都在不断的流失玩家。
        并不是说716大改不好,也不是说非常好,大改在有绝对的好处存在,同时也磨灭掉了很多经典之处,但是它都是剑侠必经之路,也并不是大改造成的剑侠走下坡路,包括后期所有的版本更新,没有新鲜血液的注入,就注定了剑侠最后的没落,其根本还是运营问题!好了,716就谈到这里!
        谈下我个人对点卡以及月卡的收费模式的看法!首先说月卡吧,其实我个人也是推荐月卡模式的。一方面是因为月卡模式相对来说是最容易让玩家接受的模式。因为一个月几十乃至一百左右的价钱玩家都付的起的,而且不算贵!放眼现下的包月游戏,拿剑三来说也只是60块钱一个月而已。但是剑一与剑三和魔兽的玩法是有较大区别的如果采用月卡模式那么开区后必将有无数的刷钱小号没日没夜的刷!我举个例子,经典版我自己有个五毒号,前几天尝试了下在火狼洞挂机刷钱,身上只有三件回血装备,总合为7点,就已经可以无忧无虑的挂了,我算了下,平均一个小时产出12万剑侠b!折合10万来算吧,一天不停的挂至少产出240万,一个月7200万,那如果是十个号在刷呢???试想下以这样的剑侠b产出速度绝对会在很短的时间内让经典版通货膨胀,控制不了产出,那游戏寿命自然就长久不了了!
        所以,相比较下我更为赞同点卡制!大家应该都知道当年最火的回合网游大话西游和梦幻西游,点卡制游戏,一个小时4点,30元300点。也就是说30块钱才能玩70多个小时,也就三天而已!我举这个例子并不是说建议剑侠按这个价格收费,两种游戏是有本质区别的,我只是建议官方可以根据剑侠b的产出量来合理的收取点卡费用,因为毕竟按上述所说的价格确实太贵了!点卡模式应该可以很好的控制由于刷剑侠b带来的过早的游戏通货膨胀的情况!
        另外一点是我个人最大胆的一个提议:建议取消神行符,无线回城符!这里可能会有人骂我了,不过我仍然坚持!神行符如果以后在奇珍阁里开放的确是官方很大一部分收入,同时也方便了玩家。但是我想说正是神行的出现削减了不知道多少剑侠b的回收!一个人一天在车夫坐车10次,就死几千两剑侠b的回收,那1万人呢? 何况如果没有了神行符,一个人一天坐车又何止10次20次?这么大的一部分剑侠b 回收项目就这样被一张神行符给堵住了…何况,这是武侠游戏,何必开放这种与武侠背道而驰的道具呢?如果实在要开放,建议在杂货店出售,一张只能用一次,价格建议和回城符相同!而至于无限回城符同样也是不应该出现的!就为了这点收入,开放这种严重妨碍剑侠b产出与回收均衡性的道具真的好么???
        离测试结束没多少时间了,我个人能测的基本都测了,能提的建议也基本都提了!真心希望经典版能够真的让热爱剑侠的老粉丝们不失望,
        
作者: 有斯文    时间: 2017-1-3 16:55
资深玩家来个激活码
作者: 牧云御剑笑£月    时间: 2017-1-3 17:07
我觉得吧 游戏改动跳跃性不要太大,适当改进即可,还有收费模式是需要好好想想,点卡还有包月,我想问:是不是点卡制就能彻底杜绝刷银两的现象呢?我觉得还是要好好琢磨下
作者: 有斯文    时间: 2017-1-3 17:13
领导你说的真好
作者: qi1218    时间: 2017-1-3 17:22
兄弟,上线率下降是因为金山一卡通涨了,并且改动后通货膨胀,很多人玩不起额好不好?
作者: 大院伟大人    时间: 2017-1-3 17:23
说得好,取消神行符。
这么一来,江湖更加有意境,人们才会更加珍惜练级点,这样会更加有代入感
作者: 上官老虾    时间: 2017-1-3 18:30
我发这个帖子并不是说一定要采用点卡制!我只是借论坛最热门的话题来提出一些弊端和建议,便于策划们参考!至于如何解决这些问题我相信他们会权衡的!另外当年兵临城下版本刚发布后有10天左右剑侠在线率骤降一半,具体原因是金山后来调查出来的,而邹  涛在发布了兵临城下版本和7—16大改后还在北京被雷  军数落了一顿,邹  涛也是在那个时候把改革对剑侠的好处讲于雷  军听的,而八月底,剑侠的在线率就又攀升到另一个高峰!
作者: 可乐兑雪碧    时间: 2017-1-3 21:08
本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2017-1-3 21:18 编辑

关于7.16 说的比较中肯

关于点卡月卡 感觉没说到点子上
首先你的火狼洞计算有问题 240W的数据可能没问题
但是考虑很多人在刷的话,并不能简单的乘法。
同一张地图上 多个号刷路线交叉造成的空跑和效率下降
不同地图 货币供给量和刷的难度不同
理论上怪物刷新有个最小间隔 认为怪被秒杀 这样货币获取速度达到上限
每张地图理论24小时货币产出上限 = 刷怪点数量 * 24小时 / 刷怪间隔时间 * 单个怪物货币掉落概率 * 单个怪物货币掉落数量
所以理论上可以计算一个服务器打怪每天的货币产出上限
实际产出能力估计能有这个数量的1/3 到 1/2就已经非常多了

另外你关注的jxb通胀问题 其实并没有太大必要,首先现实中不要认为通胀一定是不好的,适度的通货膨胀或者通货紧缩都有有益的场合,过度通货膨胀和过度通货紧缩才是有害的。另外通货膨涨导致的坏处主要有两个,一个是既有货币价值缩水,另一个是购买同样产品需要的货币量提升,所以如果货币获取能力跟不上通胀速度才会导致个人财富缩水,通胀带来的是囤积货币价值缩水,而有能力囤积货币的恰恰是商人和打钱的人,另一个问题就是无视货币水平的定价商品价值流失,至于jx这个游戏里面就是NPC出售的商品(比如药,回城,马贩的马)
所有玩家出售的东西都是浮动价值,你售卖的是jxb而参考的价值坐标系是对应到rmb的 而不是jxb,这时候通货膨胀或者通货紧缩带来的问题就更小了,就好比你在美国赚钱花美元在美国买东西自己用,日元再怎么通胀也和你关系真的不大。在这种几乎缺少现实价值的虚拟货币体系之下,这个货币只是一个流通符号,通货膨胀的解决是非常容易的,做一个简单的多级货币和专门的货币回收就可以了(比如以前1E兑换1根的金条)

其实刷钱导致通胀和点卡月卡定价的关系是浅显直接但不涉及问题本质的。无论月卡或者点卡怎么定价都解决不了刷钱的问题,自由流通市场会忠实的反应货币持有者的力量对比(话语权和定价权),并把这个力量对比反映在场外交易的价格上,也就是线下交易的rmb和jxb汇率上,jxb的需求事实上始终存在的,那么jxb的定价权就在货币供应方的手上,供应方一定会让定价超过自己的成本,也就是说靠点卡价格阻止刷钱是不现实的。
点卡和月卡到底怎么选,怎么定价也就不用考虑刷jxb的问题了。

作者: 金笔秀才吕轻侯    时间: 2017-1-4 17:22
别取消神行啊,你想花钱,你可以在神行里加入剑侠币消费啊,传一次比马车贵一倍,这样行不,我们要神行是嫌麻烦,不愿意跑路,不是在乎那点钱。
作者: 拈花笑佛(正宗)    时间: 2017-1-4 17:41
建议恢复原来剑1的收费模式,充值界面,你可以选择直充游戏时间,也可以是银票,在游戏里银票,你可以拆成20个铜钱,每个铜钱可以换成4小时点卡,也可以直接用银票充一周的周卡。这样交易也方便,你怕剑侠币贬值,你可以铜 钱交易啊,铜 钱不贬值的,每个铜 钱都可以换成4小时点卡,弄齐20个可以换成一张银票,然后充成一周周卡啊。为什么一定要全秒卡?????你忘了剑侠的铜钱和银票了吗,硬通货啊,不贬值的东东,铜 钱还可以买奇珍阁的东西的。奇珍阁的东西,从来都不是游戏币可以买的,你以为现在测试的奇珍阁的东西,正式服可以用金币买吗?天真了吧!游戏公司要多少游戏币都有,一刷就是了,他要赚铜钱的,要游戏币干毛!
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-4 21:05
关于7.16之前的分析得太好了,7.16之前的玩法太经典了!!楼主说得太好了,我13年不注册论坛不发言,但今天也忍不住发言支持楼主!相信剑侠有很多沉默的大多数,从来不发言,只是7.16大改后,默默的离开了,!!!!!!!!这帖子必须顶!!我在线一次看见一次顶一次!!!
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-4 21:22
希望官方不要被片面的**误导,毕竟大多数普通大众玩家,大多数真正的消费者是不会挖空心思在这里控制**的,真正的消费者,只玩自己热爱的游戏 玩法,而不是特意去在乎如何挣JXB挣游戏币的问题,相信官方和真正的玩家都明白!!!
作者: 上官老虾    时间: 2017-1-4 21:24
但是工作室过多的存在受害最大的就是底层大多数的剑侠迷!11楼对神行符的提议确实也是好建议呵呵,每次用神行飞也需要银两相比较下确实更合理,不单能保证官方的收入,还能保证了车夫的真正作用,这里要点赞!
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-4 21:24
希望官方不要被片面的yu论误导,毕竟大多数普通大众玩家,大多数真正的消费者是不会挖空心思在这里控制yu论的,真正的消费者,只玩自己热爱的游戏 玩法,而不是特意去在乎如何挣JXB挣游戏币的问题,相信官方和真正的玩家都明白!!!控制yu论,,字有限制,yu字打不出来
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-4 21:32
我说的是 沉默的大多数。沉默的大多数玩家!!玩剑侠这么多年,目睹流失了这么多沉默的玩家,流失玩家! 这些流失玩家很多都不能也不会来表达意见了!。导致yu论意见就跟死区里那少数几个人一样,,,来来去去就是那么几个少数人在喷
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 12:37

关于7.16之前的分析得太好了,7.16之前的玩法太经典了!!楼主说得太好了,我13年不注册论坛不发言,但今天也忍不住发言支持楼主!相信剑侠有很多沉默的大多数,从来不发言,只是7.16大改后,默默的离开了,!!!!!!!!这帖子必须顶!!我在线一次看见一次顶一次!!!
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 12:51
      游戏内容玩法更重要,不要本末倒置,我顶贴顶的是7。16大改之前的游戏玩法。 至于有的人纠结的点卡月卡,就同时开俩个区,同时开一个点卡区,一个月卡区,就行了撒,才两个区,也不算分流玩家的嘛。两个区就行了,没必要纠结!
      游戏内容玩法更重要,不要本末倒置,我顶贴顶的是7。16大改之前的游戏玩法。
作者: 牧云御剑笑£月    时间: 2017-1-5 12:57
你不能把损害了一部分玩家利益来达到自己的目的的行为还说的这么冠冕堂皇
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 13:00
是分别分开点卡区,月卡区。最好。     而不是月卡点卡并存一个区,并存一个区的话,两类玩家会分歧很大!!并存的话,月卡玩家碾压点卡玩家是必然的,道理 两类玩家都懂的!!!所以不要混淆了!!!
作者: 阿尔贝风    时间: 2017-1-5 13:04
游戏好不好玩才是最重要的,一个区都没有什么人,还有什么工作室愿意在哪里刷,你要计时卡或者月卡都可以有,自己安排好自己玩的时间就好,从来就没有什么是公平的,别人花的时间多装备厉害是自然的。
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 13:10
关于7.16之前的分析得太好了,7.16之前的玩法太经典了!!楼主说得太好了,我13年不注册论坛不发言,但今天也忍不住发言支持楼主!相信剑侠有很多沉默的大多数,从来不发言,只是7.16大改后,默默的离开了,!!!!!!
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 13:18
22楼说得正理,7.16玩法最重要,玩法不好玩,游戏都没几个消费者了,那还玩个屁,没顾客,就是赔本买卖,赔本的话,工作室或者个人玩家月卡点卡再怎么刷钱也没用,正理!!你时间多就去月卡区,时间少就去点卡区。你想赚对方的钱,就想办法套路别人去你的区,就行了。剑侠现在不至开了两个区吧??N多区了,以后开新区也是必然的!
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 14:06

      实践胜于雄辩,一个游戏不只开一个区吧?只开3个区算是很少的区了吧?就开一个月卡区,一个点卡区,和一个月卡点卡并存的区。
      最后用三个区的发展事实来证明哪种方式比较好。这里就几个骨灰互相套路对方,有用吗?大众玩家都没几个,你们即使套路赢了,也没有顾客给你们碾压!!!
      就这样,月卡一个区,点卡一个区,点月卡并存又一个区。用事实来证明就对了!。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
      这样还不满意的话,只能说您另有用心挖空心思想赚别人的钱而已了,怕消费者去了另一个区,而你无钱可赚???
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 19:42
关于7.16之前的分析得太好了,7.16之前的玩法太经典了!!楼主说得太好了,我13年不注册论坛不发言,但今天也忍不住发言支持楼主!相信剑侠有很多沉默的大多数,从来不发言,只是7.16大改后,默默的离开了,!!!!!!!!这帖子必须顶!!
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 20:09
        7.16大改 这辉煌的背后其实也有很大的隐患,大改之前新区和老区新手村里,都经常看到有真正的菜鸟新玩家 在砍白猪砍梅花鹿,看到人就打字,询问,聊天 求带。!!!!
        大改有五个月后,新手村几乎很少再看到有真正的菜鸟新玩家在砍白猪,砍梅花鹿了,,所以隐隐感觉到剑侠已经在走下坡路了。
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 20:49
        一个游戏再怎么表面辉煌 只有一些老玩家,没有菜鸟进来,老玩家逐渐玩少了,,,而游戏模式又只照顾老玩家,新玩家根本适应不到游戏里,那即使开区表面老玩家和工作室很多,都免不了老区新区一样,一段时间后,没有新鲜血液,而黄了。剑侠一路走来,见得太多了!!!!!!!
       大改之前 为什么除了老玩家高级别玩家外,还经常有菜鸟新玩家进游戏而且就留住不走了???????????????????????
       因为大改之前的游戏模式是,门派的师门感情,那时候都喊各自门派的第一名为大师兄,门派第二为二师兄。那时候的师门感情是,新菜鸟做任务或打怪有困难了,门派里喊一声,立马有很多师兄师姐过来帮你,甚至牺牲自己很重要的任务时间来,只为呵护自己门派新菜鸟师弟师妹的成长。
       而后来以帮派为主后,弱化了门派师门感情,帮派虽然能留住职业战队玩家,但是,菜鸟新玩家刚进游戏的1级根本加入不了帮派,在门派里喊又很少有人应,1级的新菜鸟根本不能进帮派频道里喊话,这无疑截断了师兄师姐老玩家 呵护 保护菜鸟新玩家成长的纽带和缘分,
       人和人之间,一旦没有了感情维系,纯粹为了职业玩家帮派战斗利益,注定不会有新菜鸟玩家加入了,只有臭味相投的一帮职业战队帮会而已了。就这样!!!   
        反正现在金山也只侧重职业玩家了,论坛里也大部分都是职业玩家!!沉默的大多数菜鸟大众玩家早就被剔除出这个游戏了。所以,多说无益了,只是发发牢骚而已了,。,。,。,,。,
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 20:55

         而且,7.16大改之前,门派路线是不固定的,不用像上班上学一样职业路线也按照死板固定模式走,很多门派都可以双修,甚至自创一个门派路线!!!自创武功路线,这对于真正的玩家,是多么大的兴趣乐趣!!就是好玩!!!!
         而大改之后,表面上辉煌了,各门派路线明确了,按照固定的模式按部就班,死板! 大家都不用研究武学了!!!一个劲的照搬就是了,路线完全没有创新,玩遍各个门派之后就乏味!,
         加上大改后老玩家越来越死板,越来越自私! 新玩家越来越少,游戏在表面辉煌的情况下 就走下坡路了,。,。,。,
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-5 23:00
玩家大多已三十了,,精力不如二十年轻时候了。是时候安息了,,,,,   。   何时了,知多少,一江春水向东流,,(凑满发言需要的字数要求)
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-6 12:50


         而且,7.16大改之前,门派路线是不固定的,不用像上班上学一样职业路线也按照死板固定模式走,很多门派都可以双修,甚至自创一个加点路线!!!自创武功路线,这对于真正的玩家,是多么大的兴趣乐趣!!就是好玩!!!!
作者: 上官老虾    时间: 2017-1-6 13:10
哥们…你这样顶贴我也是醉了呵呵~  谢谢你,不过没必要,也有很多人不认同我的观点的…或许还会有人认为我自己开号顶贴呢…这样我推荐你去看下一个名字叫战歌小舟的人写的关于剑侠的帖子,绝对比我写的好的多!
作者: 梁山凉山    时间: 2017-1-6 13:17
楼主,你和你推荐的,都是当时剑侠活人最多最辉煌时大家美好的回忆,
        我们都希望喜爱的游戏好玩,新朋友多!对吧。对于高级玩家的玩法已经形成定势思维的,不理会,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
        我只是希望官方能略微看到 考虑一下大众玩家的乐趣,官方能略微考虑 就行了。     毕竟大众玩家多了后,大家才好玩,即使职业玩家也才能赚钱,,对靠游戏赚钱的一方也有好处,毕竟 大众玩家多了,才有更多利润




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