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标题: 关于经典版的装备重铸功能 [打印本页]

作者: メ放牛娃メ    时间: 2016-12-14 09:37
标题: 关于经典版的装备重铸功能
首先,经典版公测后,是否开放装备重铸功能还请经典版的策划慎重考虑。本人对这个功能的态度是能不开,就千万不开。
按照大多数玩家所认为的玩家自带30点幸运,且装备爆率提高了接近10倍的说法。公测后玩家分解装备的材料来源将会极度稀缺。要想达到10级的分解已经很难,如果再想达到10级铸造,似乎是一个不可能完成的任务。(就像当年剑侠三,开放70级全服物资收集任务,好像还有2B策划煞有介事的做了数据分析,证明任务完成的可能性),希望经典版的数值策划,不是这个2B。所以能不开还装备重铸,还是就别开了。

如果一定要开,请改变下现有的模式。
1、将分解后获得的碎片做成数值化,类野叟任务神秘图志的功能。毕竟游戏包裹的设计之初,是没考虑这项功能的,装备碎片的实物化,增加了玩家的包裹负担。
2、考虑到玩家间的交易流通,增加装备碎片交易的中间道具。比如110个装备碎片数值,兑换一个道具,使用该道具可获得100点装备碎片数值。
3、装备碎片数值化以后,取消F10中的,拾取装备过滤功能。改为自动分解需要过滤掉的装备,避免满地图的装备被不同的玩家不断的拾取、丢弃,增加服务器的负担。(昨天晚上的服务器宕机,可能就是因为这个引起的,我的角色和另外一个角色就将同一件装备反复的拾取,丢弃,持续时间长达20多秒,然后服务器就挂掉了)
4、调整装备铸造获得的经验值,不要固定为每铸造一件,固定获得一点经验值。希望考虑到铸造装备实际消耗的材料、以及产出装备的等级,通过某种计算,获得一个动态的经验点数。这样能让玩家在选择铸造装备类型时,可以按需所铸,而不必去考虑花费与收益的问题。





作者: MISS迷失MISS    时间: 2016-12-14 19:30
楼主说的反对开铸造的理由好像看不出来和反对铸造这件事本事有啥关系呢,因为太难到10级了所以反对开放吗?
作者: メ放牛娃メ    时间: 2016-12-15 12:17
反正你们出这个功能,肯定还是有自己的理由的,
不是因为我说不开,你们就不开了。
只是希望真出这个功能,能尽量让玩家多一点乐趣,少一些操作负担




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