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标题: 新玩家迅速赶上老玩家没有什么不公平的 [打印本页]

作者: 九年专业聊天王    时间: 2016-12-4 11:20
标题: 新玩家迅速赶上老玩家没有什么不公平的
游戏里不断有新人,老玩家疯狂的冲级才有价值,因为游戏一旦没了新鲜血液一天天走向死亡的时候,老玩家所谓等级装备都是狗屎,有人才有价值。人都没了玩卵啊,一方面新手福利必须好,进游戏等级什么必须能在一周内赶上老油条们,不然干嘛来玩找虐?为什么这些年DOTA2,LOL,之类的游戏这么火爆,很简单我即便刚完也不需要花几个月去赶上传统游戏类似的装备,等级差距,技术好就行啦,随时有新鲜血液游戏才能不死。老鸟们不该有意见。
    另外赞成适当卡等级,放慢点节奏,让大家不至于一直都花功夫在练级上,PK是剑一的精髓,要让大家有时间出来畅快的PK,而不是无尽的挂机。
作者: jlbaba    时间: 2016-12-4 11:28
顶…………
作者: 九年专业聊天王    时间: 2016-12-4 11:34
策划请慎重考虑,这一点必须改变,不然年深日久差距越拉越大,游戏也就完蛋了。
这一点必须创新,没必要顾虑太多,一旦游戏开起来,新玩家比老鸟重要,因为新人不爽就可以不玩,没损失,损失的是**老玩家,老鸟等级装备都在再不公平他也不舍得走。为新玩家**老玩家都行,最终他会懂,这才是真爱。
作者: 红叶xkx    时间: 2016-12-4 12:17
等级可以赶,装备赶不了
作者: 九年专业聊天王    时间: 2016-12-4 12:26
红叶xkx 发表于 2016-12-4 12:17
等级可以赶,装备赶不了

装备可以慢慢来,愿意花钱老玩家可以卖,双赢,有了等级这个基础,只要不开经脉之类的坑爹玩意,绝对可以吸引新人。
作者: 九年专业聊天王    时间: 2016-12-4 12:26
红叶xkx 发表于 2016-12-4 12:17
等级可以赶,装备赶不了

装备可以慢慢来,愿意花钱老玩家可以卖,双赢,有了等级这个基础,只要不开经脉之类的坑爹玩意,绝对可以吸引新人。
作者: jisheng_man    时间: 2016-12-4 17:01
以前的师徒系统就不错,打怪双倍经验加上各种奖励经验,升级很快。只要等级不是差的特别大就能玩下去。装备可以收啊,这不是问题。
作者: 曾经的唐五经    时间: 2016-12-4 17:05
如果可以忽略玩家升级投入的努力,那打装备的努力是否也可以忽略?升级技能熟练度的投入是否也可以忽略?到最后为了留住人或者吸引人,什么不可以忽略?
作者: 九年专业聊天王    时间: 2016-12-4 17:50
jisheng_man 发表于 2016-12-4 17:01
以前的师徒系统就不错,打怪双倍经验加上各种奖励经验,升级很快。只要等级不是差的特别大就能玩下去。装备 ...

不是差别很大?作为一个新人想玩为什么要有差距?不能不玩?关键是留住人,十几年了一遍遍开新区为啥?就是因为大家都想有先发优势,如果这个优势不那么重要,还需要金山开新区圈钱吗?
作者: 九年专业聊天王    时间: 2016-12-4 17:57
曾经的唐五经 发表于 2016-12-4 17:05
如果可以忽略玩家升级投入的努力,那打装备的努力是否也可以忽略?升级技能熟练度的投入是否也可以忽略?到 ...

对,完全可以忽略,老玩家不重要,老玩家不是游戏生命力的体现,没人了就什么都没了。照你的想法,最后也就你们几个老玩家在玩了,这条路走了无数遍就是一条死路,时间问题,
为什么不能革新?
这是个大问题
作者: 曾经的唐五经    时间: 2016-12-4 18:13
本帖最后由 13-1?唐五经 于 2016-12-4 18:19 编辑

你没想明白我们的意思 投入的精力在不同领域 收获是不同的 比如说我花一个月冲级 纯练级可能从40级到60级 或者我花一个月守boss 可能能出一件定国头 那问题来了 你说的让新玩家迅速赶上老玩家 是说等级呢还是装备呢 换句话说 你是准备忽略老玩家在练级方面的努力还是打装备上的努力? 如果是前者 和老免费区有什么区别? 如果是后者 你是打算给新人发装备呢 还是卖装备呢?   我看你的意思好像是说等级,那玩家投入在升级上面的精力就被人为的加速贬值了,而投入在装备上面的精力没有被人为加速贬值,那不公平就出来了,为啥我们练级的优势你就要拿走,他们打装备建立的优势你就不管?  如果两者你都要管,那和老区那种服务器有啥区别?




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