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标题: 说一下对现在版本的建议,以及自己心目中最经典的版本 [打印本页]

作者: 曾经沧海007    时间: 2016-12-3 17:30
标题: 说一下对现在版本的建议,以及自己心目中最经典的版本
本帖最后由 曾经沧海007 于 2016-12-3 17:41 编辑

       好不容易搞了个激活码,玩了2天有点玩不下去了,就是两个字“单调”。来提点建议吧。首先内挂自动打怪,拾取的问题我就不说了,看来这个经典版客户端显然就是最新版本做减法把原来功能一项项去掉的,这样虽然省事,但带来很多新老版本交互出现的问题,不是最早版本感觉。
      1.由于后来版本NPC资源精简,很多老地图的怪物,包括任务怪,尤其是人形怪,他们的出招特效都被删掉了,你就会看到他一点不动但你就是掉血了,跟卡了一样,感觉非常奇怪,以前那种想依靠跑位打怪不可能了。金山难道找不到早期版本的资源了?
      2.龙五主线任务没有版本刚出时候的F12提示了,很多任务怪还有上面提到的问题,而且除了30以上五毒外非常难打,必须降低难度。因为你要考虑的是当时出这个主线任务奖励了金枫黄金装备还有紫装,而现在没有这种奖励了,人物都是非常差的蓝色装备没办法比啊。
      3.很多后来出的莫名其妙的任务怪物会挡在一起地方,比如汴京南门,武夷山,都不知道哪些怪物是干嘛的。

        再来说现在版本的一些其他问题。
       1.最大的问题就是练级太过枯燥,甚至由免费区的“动物世界”变为了“五毒情缘”了。如果经典就是回到以前那种练级感觉,这种想法是不可能了,因为时代变了,这种怀XXX旧可能持续一点时间但不会很长,我玩了一两天也就真腻了。问题是这也不是真怀XXX旧,真**要不连内挂和神行符什么的都去掉,还有先只开五大门派试试?这不现实,所以要想法改变下,不要像现在这样漫山遍野都是挂机的五毒带队,太过单一,正式开放估计很多人都练一个五毒小号了,而且对后来进入的玩家及其不友好。要么提高经验,尽快过渡到下个版本才是正道,下面会说。
      2.职业技能问题。因为经典版基本用的是最新版本的技能系统去掉了阴阳属性就是了,但是这带了很大的问题是很多职业30级都没有主动攻击技能,也就是说从10级到60级都只有一个攻击技能,比如我的刀昆仑,不练五毒小号带的话估计那么一刀刀砍到60级都能**了吧?看着人家五毒练级那么快,喜欢独行的估计实在太难忍受,练级怪在封测都这么少,而且很多内功系职业极度费蓝,练级非常困难,还是无聊!(再说一下个人认为120级技能还是挺经典的,基本每个门派都有各自特色,如果等级上限太低的话可以考虑改为70级技能。
      3.帮派问题,我不知道20级就可以加入帮派除了做包十八任务有什么意义。最早版本我记得帮派作用不大,相反是门派之间的战争,正邪门派之间经常打的不亦乐乎,门派斗争是早期剑侠特色,门派频道当时是最热闹的,都是比如说峨眉派出动去灭五毒教这样的门派PK(当时五行相克没有后来这么严重)可是现在帮派这么早就能创建就加入了,虽然有职业配合却既没有后来版本搭配的东西,也失去老版本的特点,所以必须改进。还有50人数限制是什么意思,也太少了吧,如果正式版还限制这么少人,我是肯定不会玩的,完全没有原来100人以上大帮的热闹劲,估计正式公测以后玩的人会更多,50人的帮派肯定不行,而且又不是免费区防挂和防一帮独大,从别的地方限制下完全可以啊?
      4.猩红水晶问题,因为没有开放紫装和五黄打造,不知道猩红水晶还有什么意义。最早水晶是洗技能点用的,可是又不是真的时光**回去,大家都知道怎么加点了有多少人还会整天洗错点呢。另外杂货铺还卖水晶的意义何在呢,正式版应该会去掉吧。


        最后说说我心目中的经典版本吧,而且是可以适合当下的,杜绝现在版本练级“无聊”的问题,也是很多人都说过的,就是“山河社稷”资料片,就是最早开五黄和紫装的版本(没有白金)。有人忘了可以上17173搜搜。这版本也是后来06年-10年免费区的基础版本,剑网1真正不行其实就是从2010新版资料片“风云再起”其实可以叫“动物世界”资料片开始的。而山河社稷这个版本相比之前不再是以枯燥练级为主了,而是开始有各种丰富的任务系统和装备系统,一句话,这个版本每个玩家的选择非常多样,可以做各种老头任务单打独斗,可以加入帮派混战,可以完全自己打怪掉装备做装备玩,我觉得经典版完全以后可以以这个版本为基础,再加上以后版本的一些好的系统。
       1.紫装和五黄是剑侠装备最大特色,打造系统可以比原来版本完善一下。相对原来提高紫装极品的打造难度(因为对紫装的争议其实就是原来难度太低,使原来很多极品蓝装都废了,一套5级玄晶不需要太多水晶都能一身极品了),还可以改变蓝装提取的原则,把打到的各种垃圾蓝装最大限度地利用起来。原来没开的一些打造属性例如幸运都可以开了啊,镶嵌石头和玄晶的获取难度可以提高一下,水晶猩红神秘矿石的获得途径可以增加些,不用再开后来的白金。
      2.老头任务我认为也算是剑网1最大的特色了,怎能不要?而且改回原来的依据等级而变,难度奖励都可以提高,记得以前打图成都和伏流洞的图是最难打的,但是那时候组队打的很有意思,还能边打边聊天,还能找混子。其中还可以在普通地图打怪中加入一些随机任务事件,这个就跟后来的信使任务地图,淮河地图打怪触发随机事件的原理一样,原则就是让大家不会去纯粹挂机打怪,而且在打怪过程中有乐趣。
       3.龙五的主线支线任务都开放,按照原来的奖励就可以,让大家在早期可以快速升级,否则很多职业连30攻击技能都没有会很难,任务怪难度降低。
       4.以后版本的一些好的系统都可以加入进来,例如卷轴任务就是找五行任务,还有藏宝图任务,龙脉任务,最后的镖车任务也可以加入,镖车可以改成低级别地图的。
       5.很多副本任务也可以加入进来,时间挑战就不用说了,炎帝任务可以改改加入,因为那个难度太高是之后开动物套才能打的,获得奖励可以改回类似玄晶,水晶这种打造装备用的。
       6.免费区后来开的周六周日烽火连城活动也可以加入进来,也就是类似怪物攻城的活动,那个地图设计的也很经典,大家一起并肩打宝还能防守的感觉很不错。奖励可以用原来的奖励都行,因为那时候基本所有任务和活动奖励基本都是为了打造五黄和紫装系统服务的。
       7.宋金大战和七城大战由于在现在经典版里没有体验过,不知道什么情况。建议宋金依旧可以采取山河社稷版本那三种模式,挺有特色,时间可以改成30-40分钟,一小时有些太长,或者奖励提高。七城大战老实说后来改的反而没有最初开“兵临城下”资料片好玩,因为以前那个攻城版本真的是攻城,地图就是一个城市有城门,有攻城机器,守城方也有很多道具可以买,不像现在的七城大战就是个大型地图而已……
       当然,这一切的前提就是必须封各种任务外挂,例如老头挂,龙脉挂,镖车挂,不过免费区都没限制住估计也不可能了。不过如果是时间收费版本那就简单了,等级设计稍微高一点,时间收费价格比较高一点的话应该可以直接杜绝这种挂了。


作者: 勇敢的雨    时间: 2016-12-3 17:38
十大全是五毒,就知道门派选择有多么边缘化了!强烈建议改进,弱化五毒无形杀怪掉血进度,这才是最重要的.
作者: 冷月销魂Dě沙加    时间: 2016-12-3 17:46
怪还是太少了。 血量也太高了。 都能秒怪的 话 就差不多了
作者: 曾经沧海007    时间: 2016-12-3 19:54
勇敢的雨 发表于 2016-12-3 17:38
十大全是五毒,就知道门派选择有多么边缘化了!强烈建议改进,弱化五毒无形杀怪掉血进度,这才是最重要的. ...

这个主要是现在这个版本是比较早的版本,那个时候五毒的无形确实也是当时的特色,可那时候大家是刚玩练一个号成本高,现在都很熟悉了很容易最后变成人手一个五毒号,后来的五黄紫装版本练级并不是唯一就不在乎这个问题了
作者: 曾经沧海007    时间: 2016-12-3 19:55
冷月销魂Dě沙加 发表于 2016-12-3 17:46
怪还是太少了。 血量也太高了。 都能秒怪的 话 就差不多了

主要还是打怪基本纯粹为了练级过于原始了,偶尔看看装备有没有极品,但极品率又没那么高没什么意思
作者: 冷月销魂Dě沙加    时间: 2016-12-3 20:16
曾经沧海007 发表于 2016-12-3 19:55
主要还是打怪基本纯粹为了练级过于原始了,偶尔看看装备有没有极品,但极品率又没那么高没什么意思 ...

40多级 要5-8个小时一级。还要没人抢怪 抢怪 更多
作者: 超级管家婆    时间: 2016-12-3 20:50
勇敢的雨 发表于 2016-12-3 17:38
十大全是五毒,就知道门派选择有多么边缘化了!强烈建议改进,弱化五毒无形杀怪掉血进度,这才是最重要的. ...

因为大家都是从1开始练级 也就是从零开始 练级有优势 那是特色 如果厕滑听你的 5毒的特色又一次同今动物世界一样的5毒 还毛的经典 嫉妒恨的后话你也会一个小5毒
作者: MISS迷失MISS    时间: 2016-12-4 15:51
收到~
作者: tanghongbo0053    时间: 2016-12-5 11:15
我平时看论坛看的多发帖少,但为了经典曲我还是想说下我的建议。职业的平衡型我觉得问题不大,毕竟五毒不会一直强,各职业随着等级的提升都会迎来自己的春天。这里我主要是提醒一下大家,不要太过纠结于哪个哪个版本,这不是根本问题,我觉得核心是普通玩家和职业玩家和老板的差距不能太大,大家可以想一想,如果一个号能挑战10来个等级差距不大的号,那普通玩家连一点希望都没有,他们还有什么坚持下去的理由?金字塔最底层的玩家慢慢流失,最后的结果必然是整个金字塔的倒塌。
作者: tanghongbo0053    时间: 2016-12-5 11:27
所以我觉得缩小顶尖玩家和普通玩家的差距才是一个游戏长久的根本。
作者: 我是蛤蟆    时间: 2016-12-5 15:44
这是最能表达我的想法的帖子,如果只是蓝装打怪练级时代,反正我是不会玩的
作者: 曾经沧海007    时间: 2016-12-6 13:32
tanghongbo0053 发表于 2016-12-5 11:27
所以我觉得缩小顶尖玩家和普通玩家的差距才是一个游戏长久的根本。

想要依据进入游戏的时间缩小等级差距,原来版本的龙五主线支线任务就是最好的初期快速升级办法。想要缩小装备差距,也要依靠原来紫装五黄的装备铸造系统。
作者: 曾经沧海007    时间: 2016-12-6 13:33
我是蛤蟆 发表于 2016-12-5 15:44
这是最能表达我的想法的帖子,如果只是蓝装打怪练级时代,反正我是不会玩的 ...

剑侠的乐趣决不在于最初的打怪升级,可能有人觉得还是最初那种的好,可那个时候网游少,模式也都是类似打怪升级的,人的心态也平和。现在完全不同了,玩枯燥打怪的可能一两天还觉得回到从前,几天就坚持不住了




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