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六、技能
1、公平只有相对没有绝对这个大家都知道。但是,老版本里面什么内EM撵着武当跑,天王顶着丐帮笑而不语,五毒绕得和尚恨不得下面几个毛都要气的也剃掉,唐门遇到天王比遇到跑得快的土系还高兴,昆仑面条还没落下自己被CY一刀秒…..
太多的五行反克了,内EM情缘,镖唐情缘,天王情缘,五毒情缘…我说金山,你这也别老抓着那几个弱势职业往死里怼吧,当年你顾忌太多没条件调整,现在重新开始,总得有个好的技能规划吧。
三大近身职业,最近版本除了暴击挂天王现在还凑合玩玩,其它两个基本绝迹;老版棍少基本没看到几个,刀天纯属毛病不如刀秃来点实在的反弹;EM掌、剑轮流坐庄;CY神经刀,四不像;老版昆仑小身板始终扛不起水系MM的一条腿,气武的 65攻速说龟速都是抬举它;天忍有点特色,丐帮得看天王脸色吃饭,啥时候暴击挂又封不住了,丐帮才能被想起来搞个201攻速加强下….
技能调整也要与时俱进,10年后还玩自己喜欢的职业,再像10年前那样被各种反克、被其它各种强势职业再虐一遍,你是老玩家你乐意么?真要这样,估计没几个人会玩的长,风水轮流转,也得照顾下那些以前不强势的职业吧。
2、动物套虽然遭到了很多老玩家的抛弃,但是,现在的免费区还是有不少人玩,为什么?因为存在即合理,不是说动物套有多好,是最近几个版本,有些游戏改进和技能设置的调整还是有可取之处,多多少少能下续命,其中的一些优点和好的调整完全可以利用起来,经典但是不完全复古,得有改进和新意---这也是官方经典版的初衷。
七、游戏发展
1、首先给不设置经脉、不设置动物套、不设置阴阳属性点个赞。
2、从发展来看,经典版要是仅仅是重复多年前的那个几个版本,把蓝、紫、黄金复制走一遍,我觉得有点意思,但是没长久吸引力。说的不好听的,很多S F都已经做到了当年金山未做到的游戏初衷…游戏的生命力在于吸引人、留住人,不要拘泥于以前固有的游戏设置、装备套路。
3、接2。动物套有个饰品,收费经典版也可以有人人都搞得起,而且属性需要人品或靠砸的,永久的饰品行不行,我看行---各职业专属饰品,天王加跑速、和尚加反弹、唐门加毒发、五毒加全抗、水系加迟缓、武当加攻速、昆仑加血量、丐帮加后仰、天忍加迟缓….把各个版本、各阶段装备上的优秀游戏精华提炼出来…这不也挺好的么,老汤再好,时间长了也得续新水回锅。
其它的什么披风、五行印的也是类似,不一定还是以披风和五行印的现有形式出现,游戏总得阶段性的拿出新版本和新意,但是要让大部分玩家都搞得起,别再搞个什么无极、至尊之类的,1个号打10个号的装备那是游戏自寻死路。我说的都是对经典版各个发展阶段的补充建议,不求改变游戏大格局,只是更加体现门派、职业特色,起码我玩一个职业知道它的优点是什么,缺点是什么,什么东西能弥补我的缺点,什么能增加我的优点,综合起来会有更好的玩法。
八、副本设置
鉴于剑侠老代码和引擎,我看要做出什么更复杂的副本估计比较难,但是还是可以做到。假如说有新副本,我建议是人人都能参与的,但是也不能像英雄塔那样成为镖唐专属。在现有好的副本基础上,增加新的副本可以有单个人的副本;也可以有多人,最好是帮会之间的大型PK副本----3.6砍树,周五攻城,周1.2.4.日除了现有的,基本没有什么特别的大型副本,每天BB、天峰、五黄、船什么的也有厌倦的时候,可以适当调整或新增一个激烈的大副本。
九、玩家回归机制
1、我记得以前可以搓人肉丸子,一个账号折损多少经验换一个经验丸子,新玩家直接吃了可以到达相应的等级。这个挺好,方便玩家回归,收别人号不放心的,可以通过这种方式缩短进程。当然,这个肯定要有很多限制----一个账号只能搓或者吃一次丸子,必须得有特定的丸子交易机制或道具,吃了丸子最高不能超过XXX级等等,否则商人刷丸子还不得刷疯了,有钱瞬间一个有战斗力的帮就形成了,跨区打架更是直接死一个区,死一个区,第二个死区也就不远了,那样就没什么意义了。
2、前面说的那些类似饰品什么的装备,一些可以设置能交易,一些可以设置成永久绑定,看金山自己的分析咯。
十、财产保护
什么绑定、锁的机制还得保留,毕竟这个游戏里阴暗的人还是有的。
十一、神器装备
这个我本来不想写,但是不提出来,既不符合有钱玩家的潜在高端诉求,也不符合金山对千篇一律地**丝装备互砍的不满足---需要江湖纷争,大炮一响黄金万两。
我看无论怎么不去想,这一步迟早要踏出来,还不如就敞开说了先。
金山对经典版提出的是“公平、有趣、激情的环境”。我个人意见是--- 神器装备可以出,但是不能像现在区服这样出5神器出的普通玩家没法玩,现状的公平之言不敢苟同,更别提什么有趣、激情了。
只要游戏做的好,点卡收费机制已经确保了相对稳定的收入及盈利,奇珍阁和其它充值活动只是锦上添花,视作对用心做游戏的额外奖励。真没必要再跟免费区那样死命勾引玩家点奇珍阁,弄神器,砸蛋搞装备(其实都是肥了那几个商人,很多线下交易金山是占不到任何收益的)。很多免费区帮会都是堆神器,堆到最后死区了,然后合区,然后再堆,然后再合区….到最后剩下一堆神器打架,人越打越少,几万十几万的神器也卖不掉,恶心循环。普通玩家没法玩了走人,光有土豪整天上线公聊静悄悄,在免费区也许他们是金山的金主,收入贡献相对大一些,但是真到死区的那一天,他们肯定是会骂金山的。
言归正传,神器我建议可以出,可以出几种,但是,每个号最多只能戴其中1种或2种。
1、要全是08、山河戒指之类的,也不是所有门派都急需,比如丐帮对全抗需求相对少些,这个职业完全可以不用全抗神器,而要增加攻击或者效果、或者减少负面效果的神器,这里只是打个比方,也许经典版神器不一定以08、山河形式出现。
2、神器的属性没必要那么夸张,区别于普通装备玩家,1V1大概率赢(含操作、走位、吃药等个人因素等等)、1V2虽然吃力,但是有对半概率赢,1V3小概率能赢…基本这种效果普通玩家还能接受,现在这种1挑7.8个以上的基本就没的玩的了。
3、我的思路是,神器的作用是加强角色属性或攻击或防御,能左右单挑PK,但是不能完全左右人数差不多的大型PK;能充当急先锋,但是不能完全充当救世主…毕竟这个游戏不是单机游戏,是多人游戏。
基本就这些了,有些内容其他玩家都有提过类似的,也有更好的建议和意见。玩家和金山都抓住这次机会吧,经典版说是剑1最后的救命稻草也不为过,且行且珍惜。
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