|
关于提高游戏可玩性,策划们可以参考以下几点:
1.练级挂机消耗问题一直都是大家操碎心的,尤其是内武当,满级天地无极耗内160,大长效也顶不住,常常每天要钱500W上下,其它门派也是不堪重负,入不敷出。策划大大是否可以将长效时间延长至1小时,取消恢复上限(参考剑世的菜)。这样大大延长各职业挂机续航,一个游戏日常练级的花费不应该占到总消耗的一大半,像剑侠情缘这种游戏就应该着重PK玩法,PK药贵点没人有意见。再说这样修改我想策划们你们完全取消回城符大家也不会有意见(虽然是剑侠情缘的经典道具,但是你们已经错了一次,也不希望再打脸),挂机打怪练级续航力高了,对于外挂的依赖也会大大降低,那还会出现一打就飞的恶心状况,杀个人都要蹲守,费时费力,没有一点**。
2.装备产出问题也是大家一直再吐槽的问题,各种复刻装备,虽然目前经典版只开放蓝装,但是烂大街的各种一模一样的装备实在太多,部分极品装备也是有一模一样的,不免让大家产生有GM参与系统刷装的嫌疑(似乎很多人已经认为就是这样了)。对于一个成熟的游戏来说,装备的随机掉落和属性的随机性都是很简单的系统,为何偏偏就经典版出现这么多一模一样的属性(就是技术员是伍佰的儿子),本人经常刷到一模一样的装备,这种随机性拿去买彩票都能把福彩给搞破产,各位技术大大们长点心可以吗?
3.升级,是个游戏都有的,但是经典版貌似已经变成挂机情缘,你们提高升级经验无非就是消耗大家的点卡嘛,这个你们想服务器盈利我没意见,点卡也不便宜,但是这样搞下去开120甚至150了怎么办,继续提升升级经验?90已经让部分职业挂到吐了,特草产出还少,后期开放等级上限就是逼玩家退出,天天挂机有意思?还不如增加活动,像野叟任务(墨石任务表示直接取消算了,**活动)你取消石头、黄金装备不就可以了,经验、JXB照给,一周就算500次也有人拼命去做(所以不得不佩服策划的脑洞,智商堪忧),还有时间挑战也是很不错的玩法,这些都能提高升级的速度,但是点卡不一样的消耗了,玩家也更有**了。
4.关于技能大家是关心最多的,尤其是90技能和门派镇派技能,不长心的技术大大偷懒复制动物版技能系统,以为把(阳)去掉了就万事大吉了,有没认真的每个门派测试过?你开封测是白开了。再一个就是乱改技能,不灭不绝的问题我不想说,也怕你们丢脸再打自己脸。职业平衡的问题向来都是游戏的核心,你一个任性的改法简直毁了多少职业派系,长期的一个门派制霸,职业平衡生生被破坏,还打死不认。
说了以上几点,还是有大部分的吐槽,但还是希望MISS和小猪反馈给策划们,再不重视就真的黄了,经典不在。
|
|