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1、宋金
现状:宋金自从改了不换草以后完全沦为鸡肋,已经很少有玩家参与其中的。
更改建议:加入点玩家愿意来兑换的物品
2、藏宝图
现状:已经沦为卖商店的货色了。
更改建议:可以加入有一定几率挖出BOSS来,同时减少掉率。这样也可以让小帮会,散人能体验杀BOSS的乐趣。我不知道为什么原来03剑侠很多很好的设置现在策划不用,难道有仇?
3、武林大会
现状:参与度低的可怜,我练的是武当算人数很多的门派了,可是还是很少人参与,其原因一是场次多(这个已更改)。输了没奖励(其实剑侠同门派PK更多的是比拼装备,明知道自己装备差打不过谁还会浪费时间去打啊)
更改建议:比赛输了也应该有参与的积分
4、门派BOSS
现状:参与度较高,但也有不少问题。现在的奖励制度有很大的弊端,并不是打的越多得到的奖励越好,而是靠耍小聪明,拼网速。越来越多人坐在一边等人打,他自己却先跑到刷小箱子的地方等着不劳而获。
更改建议:取消小箱子,根据伤害排名随机给奖励。
5、魔石任务
现状:明明大家做调查想要的是野叟任务,你却给个不伦不类的活动。经验少,时间长、奖励差。
更改建议:如果策划打定主意不开紫装,我建议魔石任务每20环可以按一定的高幸运值给一件装备。比如20、40、60给衣服帽子鞋子类,80、100、120给首饰类,140次给武器类。
6、门派日常任务
在所有活动中,算是一个比较值得肯定的活动
7、灯谜,日常任务
唯一作用就是活跃。
总结:现在很多活动给的东西都很同质化,希望策划早日出装备系统,现在游戏内容确实很单调。还有03剑侠的很多活动奖励很随机不固定,能给玩家很大的惊喜感。希望现在的策划能把03剑侠的好的东西继承发扬,而不是像现在推到从来,这不是现在经典版广**想看到的。
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