现在的剑侠情缘经典版还是经典版吗? 剑侠情缘经典版封测已经接近尾声,作为一个从03年开始的剑侠迷来说本次测试有成功之处也有失败之处。但还是感谢经典版的策划和论坛的版主能够尽心尽力的为这帮老侠迷们找到点回忆。我今天主要说下游戏的成功和失败之处(个人愚见): 说起来比较惭愧成功的地方大家可能也都比较清楚就是内挂了,虽说还有不少的不足,但是能起到了根本作用,可以解放出双手做做别的事情或聊聊天一类的。 今天主要说下失败的地方:剑侠这个游戏已经是一个比较成型的老游戏了,在众多的侠迷心中已经定型了,我认为既然游戏定名为经典版,就应该把剑侠最经典的那段时间展现给广大的侠迷们。在我的心中经典应该是蓝装、安邦定国套、侠骨柔情、门派黄金、野叟任务、攻城战,老版宋金时代。那个时候也没有乱七八糟的任务侠迷们都玩的不亦乐乎。在看看当下的测试60,70级的测试。对门派技能的阉割使得原有的门派特色已经荡然无存。假如游戏真的公测了,没参与过的老侠迷想回归在感受下剑侠情的时候,进来一看自己熟悉的门派技能已经面目全非,那还能怎么能玩的下去,也就把对剑侠的回忆也悄悄的抹掉了。 剑侠的最大特点也是我一直在玩的原因:虽然职业多种但是都有自己的特点。记得刚开始玩的是一个少林,看到天王拿把枪很帅,又去玩了一天王,看到战忍骑马拿着枪更帅。又玩了一个战忍,后来换过多个区,玩过峨嵋 唐门 昆仑 武当 丐帮。但每玩一个门派感觉都有新的体验。 对于经典版有以下建议: 技能更改要停留在动物套之前,就是说罢技能里面带“阳”的技能改掉,还有就是为了迎合动物套带来的不平衡给一些门派技能里加的属性(如五毒无形罟里面的减少跑速,镇派里的内功攻速等等)其实在没出动物套时各门派技能都算是比较平衡的。 等级问题:剑侠是一个成型的老游戏了,不能像新出的剑侠世界手游那样学60级封顶。因为60级一个是技能点不够,在一是各门派最高级的攻击技能学习等级不一样,有的可以加到11点有的只能加1点,这样就出现了个别门派强势,还拿五毒做个比方60级挂机打过很快,但到了70+的地图五毒就比较少了,其实还是等级问题使个别门派强势的。我的建议是等级开到90级,这样各门派镇派都能加满主要的攻击技能也能满(可以不开90技能)。这样的话每个门派都有一个线路可以挂机。在这期间 攻城战、帮派战等活动时可以出现峨嵋这样的辅助职业,也有五毒 天忍 昆仑也可作为诅咒职业。可以做到全面开花。因为90级像这些门派不可能有那么多技能点有加到攻击上又加到辅助上的。所以不用使劲销这些门派的辅助技能,像峨嵋原设计就是以辅助为主的职业即使没有多少攻击但是她还是很吃香,我认为还是保留原游戏特点好。 把掉落的不伦不类的装备改掉,别把动物套的后遗症带到经典版来。 对于收费方式我不做评论那是金山自己的事,玩家就是自己掂量来,合适就玩不合适就不玩。还就是说下说五毒挂钱的问题,可以把钱的掉落改为有等级差(如果角色和怪的等级差20级的话就不掉钱,个人想法)。 以上内容是我个人想法不喜勿喷 最后祝所有剑侠迷们 :新年快乐!!!!!
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