|
本帖最后由 剑随芯动 于 2017-1-9 17:07 编辑
前言:有人建议增加药的叠加上限,持反对意见,因为影响PK。
重要建议: 记得无论什么改动,不要失去PK的游戏乐趣性!!!
重要建议: 记得无论什么改动,不要失去PK的游戏乐趣性!!!
重要建议: 记得无论什么改动,不要失去PK的游戏乐趣性!!!
主题:
1. 内挂自动回城- 取消或者限定条件
建议设定条件:怪物伤害 (或者其他),
血低就回城,pk已经被影响了,打着打着就不见人了。
如果是自己拼手速回城,都OK,
但是内挂机器人这么玩,PK就没意思了。带一包回城,打几下内挂“咻”就没了,玩啥??
2. 药叠加真心不用改,没什么意义。
如果真要该,到不如把装备占格子变小,装备占格子太多,是事实。
(不改也行,只是很多同学都觉得可以改小为1格,或者怎样,不知道可行性高不高,这个我算是赞同。)
变小或者缩小1/3,不过貌似都会影响穿着————so,你们自己看吧。
----------------对改药上限回复————————
我持反对意见,
本来我还在想,也要能叠加药,只要叠加10个上限就可以。但是仔细想发现不行,即便叠加10个也不好。
理由:
1. 如果是60个药上限,满包就是3600个药,你是想在那里PK1个小时,甚至几小时都不回家??分不出胜负吗?
这样的PK就没啥意义了。因为就是吃药猛K,傻按吃药了。
2. 以10个来说,60*10=600个,稍微稳一点都要搞你个半小时了,消耗战时间太久PK太累,
pK的成就感乐趣行也不高。 真的是吃药狂PK了。
PK讲技术、手法、配合,装备等等,,,如果一味猛吃药,就是去游戏性了。
3. 单个药的好处在于:
随时更新战斗情况,没药了必须要回城了,否则就死。这样战斗变化更多,变化才是最可探索的可玩性。
如果药多了,这种变化性就小了,比如你一群昆仑,带3600个药在某地放守点,几个小时都不用回家,打个毛线哦。
要累死~~打着打着就没意思了。
4. 其实,不如说把装备变小,是装备太占格子了。
|
|