|
首先,经典版公测后,是否开放装备重铸功能还请经典版的策划慎重考虑。本人对这个功能的态度是能不开,就千万不开。
按照大多数玩家所认为的玩家自带30点幸运,且装备爆率提高了接近10倍的说法。公测后玩家分解装备的材料来源将会极度稀缺。要想达到10级的分解已经很难,如果再想达到10级铸造,似乎是一个不可能完成的任务。(就像当年剑侠三,开放70级全服物资收集任务,好像还有2B策划煞有介事的做了数据分析,证明任务完成的可能性),希望经典版的数值策划,不是这个2B。所以能不开还装备重铸,还是就别开了。
如果一定要开,请改变下现有的模式。
1、将分解后获得的碎片做成数值化,类野叟任务神秘图志的功能。毕竟游戏包裹的设计之初,是没考虑这项功能的,装备碎片的实物化,增加了玩家的包裹负担。
2、考虑到玩家间的交易流通,增加装备碎片交易的中间道具。比如110个装备碎片数值,兑换一个道具,使用该道具可获得100点装备碎片数值。
3、装备碎片数值化以后,取消F10中的,拾取装备过滤功能。改为自动分解需要过滤掉的装备,避免满地图的装备被不同的玩家不断的拾取、丢弃,增加服务器的负担。(昨天晚上的服务器宕机,可能就是因为这个引起的,我的角色和另外一个角色就将同一件装备反复的拾取,丢弃,持续时间长达20多秒,然后服务器就挂掉了)
4、调整装备铸造获得的经验值,不要固定为每铸造一件,固定获得一点经验值。希望考虑到铸造装备实际消耗的材料、以及产出装备的等级,通过某种计算,获得一个动态的经验点数。这样能让玩家在选择铸造装备类型时,可以按需所铸,而不必去考虑花费与收益的问题。
|
|