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1级到2级 一个基础简单的任务 但是任务提示完全不够明显 有闪烁图标 但自动寻路的标识型不够清晰 如果是剑网的老玩家倒是无所谓了 毕竟各种快捷键都很熟悉 但如果是新手呢 估计完全搞不明白 但是如果有工会利用Y等有效的语音工具或许可以解决这个问题 但毕竟不是游戏自带的便捷资源 那么问题来了 便捷的任务模式可以改么? 我猜估计难 改不了的话怎么解决这个问题呢 其实可以利用盒子一样的原理去解决 给剑网一一个官方盒子 里面清晰的标注当前任务即快捷键说明即可 盒子可嫁接到游戏界面的右边以合并窗口的模式出现即可。
2级到3级 是一个打怪的任务 这里需要玩家去杀猪 村口围住的怪物数量不足是个问题 习惯了自动寻路的新手很难去适应其他自主路径打怪的模式 这里也需要改 其实修改的方法很简单 游戏对话窗口 给很出4坐标点 即东 南 西 北 四向寻路坐标即可。
3级到6级 中间衔接的一部分对话任务 这些对话任务的 任务物品会自动放到玩家背包内 需要玩家自己去根据任务需求来利用道具完成 那么问题又来了 做为一个新手如何在只有简单任务提示的情况下去找到对应的NPC?解决这个问题个人感觉可以 利用上面提到的盒子方式 将坐标点详细的写入即可 打怪的问题也可以向上面一样去解决。
6级到8级 需要组队和加好友 很多新手玩家即使有盒子告诉如何使用快捷键来完成这些东西 在游戏不够熟悉的情况下 也很难完成这些东西 可以在包十八附近设置一个组队 好友NPC 剑侠指导员或者精灵 剑侠精灵可被添加好友或主动添加玩家好友并完成组队或入队请求 这里也会有问题就是玩家组队任务完成后不离队怎么办 所以剑侠精灵需要设置30s自动退队或者组队无上限需求的设置,自动打怪这个东西 不需要 毕竟不是页游 手动也很有趣
8级到10级 首先是学习轻功的任务 这里任务完成的步骤可以通过盒子去叙述 并让玩家自主完成 但是人物步骤完成后对话学习轻功可以无限 完成任务步骤的完成描述不够清晰 任务追踪在玩家成功完成学习轻功后 没有改变追踪。后面又是开始打怪。
10级感想综述;整个1级到10级的过程大概需要30分钟左右 在没多少人抢怪的前提下,这里就需要官网做一个新手村推荐的小测试了 如果大量玩家进入一个村子这个阶段的时间会被无限延长 但是也有一部分玩家 会喜欢人多的感觉 众口难调 最好也还是做个小的测试可以根据武侠人物的背景或历史任务背景故事去设定 另外整体10级任务接取 阶段完成 提交 目标不够清晰 需要外接盒子去完成这些小细节的描述和补充,画面感可以 音乐还不错 起码比页游强很多 另外建议在盒子内增加对应门派的技能展示 这样可以提高一下玩家 耐心 装备全靠打 这个理想很高 但没有特色 个人完剑侠1觉得最具特色的就是1音乐 2装备打造 3技能特效 这3个是在其他游戏里都找不到的。
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