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[意见建议] 一名剑侠老玩家的 飙血谏言

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发表于 2017-3-3 20:03:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先感谢金山**开发的这款游戏,在某种意义上来说圆了我的武侠梦,所以断断续续的玩了10几年,然而我看到的只有好的开始却没有。。。。
    我现在就对这款游戏如何才能长期持续激情来谏言3则:
1、现在的游戏练满级了也就意味着激情的退却,装备搞的差不多了就意味着死区了,所以我们的策划就只能不断地加高等级上限、装备品级,才会出现以前的转生200级、各种动物套甚至神器‘’‘’,我认为关键的问题是我们文化的缺失~
   答:练满等级之后不应该是激情的退却而应该是激情的开始,假设我们修装备不光是需要JXB而且还需要相应的经验呢、假设我们的公会建材需要大量的玩家贡献经验呢、假如我们在游戏里面不管做设么都需要很多经验呢,如此一来我们对找地方打怪就永无休止,因为我们永远都需要消费经验。
2、现在的玩家除了练级有点恩怨,满级之后根本没有恩怨江湖的感觉,大家都知道没有恩怨就没有江湖、没有江湖就没有动力就没有乐趣,
   答:游戏应该设定多一些利益争夺点,且这些利益争夺大部分是必须的争夺,假设玩家每10级就需要一个物件来进行等级突破,而这获取种东西的渠道只有2两种,第一种就像以前的果子,定时或定点或不定点的出现在某一张地图,因为数量有限必须要抢,如此一来来还不打的头破血流、尸横遍野。第二种就是公会的某种作坊可以生产,但是。。。。。需要大量的经验和JXB,经验且经验的80%必须是玩家将自己的经验贡献到帮会。如此玩家就要去杀怪,有怪的地图就永远不会寂寞。
3、尽情释放合纵连横、阴谋阳谋。
   答:既然玩家需要经验才能生存,那么公会就更加需要,所以凡是有工会的玩家PK就会有经验的奖罚,杀一人胜利者得6000、失败者就损失600、工会也会有相应的经验奖罚大约提成20%吧(大家请注意,这里必须要是有工会的玩家,杀死没有工会的玩家没有奖励,该奖罚数据根据情况定),如此一来工会与玩家的利益包的更加紧密,再加上现在的小50人工会规模就势必需要合纵连横、阴谋阳谋啦,届时整个游戏世界都充满的无休止的的争夺和恩怨,打的死去活来,岂不快哉!!!!!
如此一来满级不是结束,而是开始,我们的策划再也不需要为等级上限,装备品级而发愁了,因为如此一来等级和装备就变成次要了,经验和必要争夺点才是主要、江湖恩怨才是主要!!
                                                                           飙血完毕:ID 玉龙王
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发表于 2017-3-3 20:07:51 | 只看该作者
补充一个:玩家的经验可以通过某一个NPC将其变成礼包,并且可以交易!如此一来时间多可以挣钱,时间少的也可以通过购买来满足游戏的必须品。
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发表于 2017-3-3 20:08:16 | 只看该作者
补充一个:玩家的经验可以通过某一个NPC将其变成礼包,并且可以交易!如此一来时间多可以挣钱,时间少的也可以通过购买来满足游戏的必须品。
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剑「侠」情缘

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发表于 2017-3-4 00:34:15 来自手机 | 只看该作者
看在你码了这么多字、飙血的面上,给你凑个人气,就你这点子,金山都不知道能不能做出来。还有,你把你名字都说出来了,不怕有人去爆你菊花?
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发表于 2017-3-5 11:55:26 | 只看该作者
就是寂寞难耐呀  来大战3天3夜吧
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发表于 2017-3-5 16:11:31 | 只看该作者
若是十年前,倒是有可能被采纳。如今,唉,就一个区的消费人气,实在不值得金山花人力和物力去开发这些了。看目前大概就1000-2000号人,就算每个人花上1千在这个游戏上,也就100万-200万的收入,利润前景太差了。除非有几个土豪为了咱这情缘,赞助个千百来万,那就有可能了。说实在的,我不明白这次为什么还要开经典版,实在没有多少利润前景可言啊。
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6月8日之后已不再担任金山论坛管理员

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发表于 2017-3-6 15:49:36 | 只看该作者
收一下
6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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发表于 2017-3-7 21:06:02 | 只看该作者
我继续飙血
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发表于 2017-3-9 12:51:39 | 只看该作者
亲爱的版主  收了我的帖子 金山有木有反应啊
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发表于 2017-3-10 16:04:37 | 只看该作者
人家小本经营,这么高的技术难度,小作坊怎么吃得消啊!
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