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[心情感悟] 转自贴吧·策划你若没玩过 希望你能看完。作者:carluzy301

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发表于 2017-6-11 18:35:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
今天 ,我就用这一篇《剑侠情缘一,你可记得,你究竟有多牛》,将新老玩家朋友都暂时带回到2003年,让我们一起来看一下,令万千玩家魂牵梦萦、恋恋不舍的,究竟是一个什么样的江湖。(由于我的剑侠一时间是从2002年内测到2006年,2006年之后的情况我并**,所以文中仅描述了2002到2006这五年的游戏,普通装备出到了紫装镶嵌,黄金装备除定国、安邦套装外,还有幸运套装、门派黄金套装、技能+1的奥运戒指,等级上限150级,未开放转生,未开放大马虎黄金装,更没开放强化+N的系统。但我相信,我所经历的这个阶段,是最好的剑侠。) 首先,我们简单的概括剑侠情缘一的成功——开发商**给玩家的是一个自成一派的世界,这个世界有规则有制度。但除了这之外玩家发挥了自己的主人翁作用,去感受这个世界、参与这个世界。玩家感到自己是这个世界的主人而非奴仆。 剑侠情缘一完美地做到了这一点,而剑侠世界严重弱化了这一点,到了剑侠情缘移动版,已经就像我们都学过的一篇《伤仲永》一般,已经完全“泯然众人矣”了。 那么,剑侠情缘一是如何“完美”做到这一点,剑侠世界又是如何弱化,剑侠移动版又是如何丧失掉的呢?我们逐一道来。一、养成的乐趣之所以第一个写这个,是因为这是所有主题的前提。不理解养成的乐趣,就无法理解后面要讲的所有乐趣。玩家玩一个游戏,策划做一个游戏,关键就是看怎么让玩家获得快乐,获得快乐永远是游戏的最终目的。如果我从剑侠情缘一中获得了95分的快乐,剑侠世界只有65分。剑侠移动版,不及格。为什么呢?1.1 养成快乐的原理任何一款RPG网游都免不了,养成升级,PVE,PVP。千篇一律的大框架下,就看你如何能够让玩家愉悦。区别于MOBA类DOTA游戏,RPG玩家一个重要的享受过程,便是看着自己的帐号角色随着自己的投入慢慢成长。那么如何做好这个“成长”的过程就大有学问。剑一由于游戏时代的原因,采取的是最传统的“打怪练级”模式。即任务只是用来修习武功的必要构成部分而不是主流,日常升级的最有效方法是组队练级,也就是刷怪。这看起来平淡,但是玩家的感觉却并不平淡,详解如下。1.2 绝对不公中的相对公平事情的关键就在于:“游戏最基础也最重要的部分,要做到尽量的公平,不受人为影响”,这个人为影响,就包括纯充值。剑一里,升级是比较慢的(同样是时代限制),但升级后可以修习新武功,获得技能点和潜能点,同时人物属性也会全面增加是不受花钱影响的,因而在“升级”这个最重要的养成环节中,大家都是公平的,这也就是为什么找好的练级点、组队练级防**、组队聊天打怪、打首领精英怪会开心成为了贯穿这个游戏始终的基本乐趣——因为这是一件最重要的提升自己的途径,又是全民公平的途径。于是,围绕着升级展开的一系列玩法开始了。1.3 刷怪点的重要性剑一的刷怪点远比剑侠世界有讲究。原因在于——不知道是策划有意设置还是疏漏,剑侠一里存在着那些远比一般的点要密集的多的怪点——也就是很多老玩家都津津乐道的黄金刷怪点。例如汴京铁塔的某个角落、响水洞的某个角落、药王谷的某个角落……等等等等。刚才已经说了,“升级”是核心,而升级又是公平的。所以,这就把“打怪练级”这件看似枯燥无味的事情,细分成了几个可以发挥玩家主动性的事情。1. 如何找到一个好点?2. 如何抢到一个好点?3. 如何守住一个好点?4. 用什么职业刷起来最快,又能保证随时可以PK?刷怪时的爱恨情仇,都是围绕着这四个问题展开的。你说打怪升级枯燥,可反过来说,正是因为这四个问题的存在,使得每天的太阳都是新的,虽然做的是一样的事情,但每天都有不一样的剧情。反观那些外表光鲜亮丽的副本,打过几次之后,就变成了千篇一律的机械劳动。而老玩家记忆里的那些刷怪点,也就这样,凝结成了永久的剑侠记忆。 1.4 仙草露和白驹丸好的商人,应该能够准确地把握住“玩家想要什么”,而不是“我想卖什么”,我想剑侠移动版的团队里不乏市场营销学毕业的高材生,为何这么简单的道理都不懂。强行卖给玩家东西,玩家会抗拒。但如果你知道玩家想要什么,再适时推出,那就大不一样了。仙剑一,最开始是用“仙草露”来配合练级的,喝下后打怪经验翻倍。但到了中后期,由于有些时间比较短的玩家,实在是迫切的渴求想要每天不用挂机也能获得不错的经验收益。于是“白驹丸”应运而生,玩家拍手叫好。卖东西,永远卖的是需求。 1.5 “篝火”到底好在哪儿?“篝火”这个东西,并不源于剑一,而来自剑侠世界。既杀死精英或首领怪获得,点燃后队友围成一圈可以获得持续经验。“篝火”是剑侠世界对于练级乐趣的开发,这一点我要点赞。在剑一里,精英怪和首领怪的经验是一次性给的,而剑侠世界里,通过“篝火”这个东西直观表现出来了,并且可以通过使用打怪掉的酒来提升经验,于是这才有了所谓的“喝酒烤火屠奸贼”的乐趣。但是,策划你真的懂,玩家心里为什么那么爱篝火吗?我们爱的是野怪的篝火,爱的是刷怪的时候连续出篝火,那种五火齐烧、六火齐烧、七火齐烧的快感啊! 每每这个时候,经验增长是平时的数,你会觉得你玩的真爽!这种虚拟的快感就这么简单达到了,不用杀人不用攀比就达到了。 这才叫篝火。不是你现在搞的,打完整个副本,点个小篝火,每2秒166经验,1分钟消失。你这不叫篝火,你这是浪费人生知道吗?你不能一次性把那千把经验给我?
1.7 “此消彼长”的哲学,“鱼与熊掌不可得兼”的艺术
这套哲学深深贯穿着整个剑一的中前期,我始终相信,剑侠一的策划们是有大智慧的。在那个互联网尚不发达的年代,他们很清楚地看透了很多后来人也没看透的问题。从一开始,他们就设定了装备的产出模式:野外掉落,但每一件装备都是不同的,特别烂的当然有,但是并没有特别极品这一说。这一点是对传奇的扬弃。
打个比方,剑一里中期之前除了定国安邦黄金装备之外,穿的装备大部分都是打到的。而打到的装备种类虽有限,属性却是几乎无限的(爆出的装备数值在某个区间里按不同几率随机),这就意味着,同时出现几个极高属性的装备几乎不存在,但是存在着各式各样的“术业有专攻”的装备,比如加血极少但攻击极高的武器,纯加血没有减debuff的衣服,有极高的减debuff但不加血的腰带,等等等等。这些东西既不是“神装”也不是“垃圾”,就看你如何使用。但是有一点是肯定的,就是一般情况下来说,除了服务器里几件极少数的人品超级爆发,中彩票式的真“极品”之外,大部分人都是在选择最适合自己的装备,也就是要有舍有得。
也正是这个有舍有得,才使得游戏一直处在一个相对平衡的状态,直到后期紫装镶强化系统和泛滥的各式黄金装备为止。在那之前,一切基本都是和谐的。
因为大家必须要在一个相对可控的环境下游戏,如果不受控,带来的结果必然是失衡。这是亘古不变的
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发表于 2017-6-11 18:35:42 | 只看该作者
二、最完善,最走心,最严密的五行系统

2.1 相生系统 装备**全看玩家
五行系统不仅仅是相克,还有五行相生,所谓金生水,水生木,木生火,火生土,土生金,而剑侠情缘里,五行相生系统被用在了装备暗属性激活里。
剑一、剑世和手游版都采取了完全一样的十件装备。从武器到衣服到腰带到玉佩等。其中剑侠一里,给十件装备设计成金木水火土各两件,每件装备有N个明属性和N个暗属性。其中明属性无需激活,暗属性则需要遵守“五行相生”的原则,才能激活使用。
如图,是剑侠一武器的截图,其中亮紫色为明属性,两个暗紫色的属性(外功系普通伤害增加80点和毒防增加40%)是暗属性,我们通常也把它们称为暗1、暗2属性。
剑一中,每件装备由2件**装备相生,形成一个闭环。激活武器的是腰带和鞋子,这个武器的五行是金系,因此,按照五行相生,我们需要找一个土系的鞋子和土系的腰带,才能把这把剑的所有属性都激活。
特别的:人物自己的属性可以直接激活一条属性。例如,土系职业如武当、昆仑可以直接激活此武器的暗1属性,这也就意味着,鞋子和腰带只需要一件土系就可以把这把剑的暗属性全部激活。



这个设定,意味着玩家可以按照自己的要求**装备的搭配。
举个例子,我是木系职业五毒,我害怕天王少林等金系职业,因此我更关注增加“普防”的装备,而由于火克金,火系的装备自带“普防”属性,而木又生火,这就意味着,我自己的人物属性就可以激活所有“暗1”属性上是普防的装备,聪明的你会想到什么呢?对了。我可以在十件装备中,牺牲部分我觉得不重要的属性,譬如增加我并不怕的土系职业的“雷防”装备,在考虑到五行相生的情况下,增添部分增加“普防”的装备,从而更加优化我的装备配置。
同理,我还可以通过这样的“混搭”来激活更多的“减少中毒时间”装备,增加更多的“减少受伤动作时间”装备等等,但是玩家要注意两点,第一就是,五行相生,这十件装备彼此是牵一发动全身的,一个漏算导致更多的暗属性不能激活,你可能得不偿失。第二就是“鱼与熊掌不可兼得”,你剑走偏锋往往意味着牺牲更多,一个普防装的木系唐门是能在天王手下多走两招,但你万一因为牺牲了雷防被一个剑昆仑的大雷劈死了,那更是笑掉大牙。
2.五行相克 我克你不仅仅因为伤害高
剑侠情缘一的五行相克,也是一门学问。
众所周知,剑侠传统十大门派(后来剑侠世界和剑三分别演化出了**新的门派,暂不讨论),天王少林为金,五毒唐门为木,昆仑武当为土,峨眉翠烟为水,天忍丐帮为火。五行之间互相相克,剑侠情缘的设定非常科学化,通过两个方面来达到五行相克。
第一, 自己克的抗性随成长提高,克自己的抗性随成长降低。
还以我是掌五毒为例,金克木,所以我的普防会随着成长降低。木克土,所以我的雷防会随着成长提高。

第二, 根据门派之间的特点克制。(这是精髓)
天王少林血多,近战,克制身板脆弱怕被近身的五毒、唐门。唐门五毒远程攻击,叠毒伤害,克制血最少,害怕不近身就能让自己持续掉血的土系法师武当、昆仑,武当昆仑擅长雷电,可以晕住别人,眩晕期间不让别人恢复生命,天然克制可以给自己恢复生命的水系MM,水系自带迟缓效果,最是克制靠攻速来获得最大输出的火系天忍和丐帮。丐帮攻速高,六龙合一破甲可以瞬间打破金系的高血,天忍的秘术“致命伤害”效果更是可以无视护甲,金系的高血量形同虚设。
这之间环环相扣,用“精妙”来形容丝毫不过分。
三、PK的乐趣
1、 天王的冰枪
天王冰枪的由来,不知道是哪一个懵懂的天王少年,无意间用了一把带有外功冰属性的枪,谁知道居然打出了些许的迟缓效果!少年眼睛一亮,连忙把这个惊天发现告诉了小伙伴们,谁知道一传十,十传百,直到整个游戏里掀起了冰枪天王风。直到后来黄金装备“继业之奔雷钻龙枪”问世,官方专门为这把黄金枪加上了冰攻属性,算是官方正式认可了“冰枪”的影响力,这也是典型的“玩家决定游戏”的最好体验。
更重要的是,这激起了玩家极为强烈的探讨。毒武器好不好?是不是多段密集伤害的职业用毒武器能够叠毒?既然冰武器带冰,那金系武器是不是能打出更长的后仰动作?哪些职业用冰武器能打出迟缓?一时间武林热议,这些命题有些被证实,有些被证伪,但无论如何,每一个结论都凝结着玩家们不断尝试和试错的乐趣。
而到了剑侠世界,就大大减弱了玩家的主观能动性。首先是一个门派只有规定技能附带的属性,原有的属性可以通过武器上的属性放大,但武器不能给你带来你的技能里不含的属性。
天王的冰枪,从此只留在了玩家的记忆里。


2、 绝版的内毒武器
由于游戏初期,随机掉落的装备属性区间比较大,而“内功系毒攻伤害”这个属性存在叠毒的指数放大效应,一定程度上被剑侠一的策划所忽视。随着大家等级的不断增长,五毒和唐门毒功的不断深入,大家发现,精心打造的,标准的加血又加蓝又加普通又加毒攻的正牌好武器,不如远古时期野怪掉落的一些极其稀少的,只有一两个属性的,但内毒伤害点数极高的武器!而策划也意识到了这一点,调整了这些武器的数值,但是,已经掉落的武器并不回收和销毁!


这一下武林再度大乱,一时间绝版内毒武器成为木系玩家趋之若鹜的神器。我就是掌五毒玩家,由于帮会很大很团结,我年纪又小,很多哥哥姐姐那时候从世界各地淘来各种奇形怪状(真的是奇形怪状!)的内毒武器给我,什么内毒66的烧火棍,内毒98的双刀,还有我一辈子都不会忘记的,我用了一年半的神器(可惜年代久远没有截图了)——一双内毒134点的大奶锤。还记得那一年,家族的哥哥姐姐们PK总爱带着我,我机灵能躲,操作不错,拉开距离,使唤着两只大锤子放天罡毒手,毒的敌对帮会的人苦不堪言——从此我也有了我的称号——小毒奶(至今回忆这个昵称,泪水和微笑还会同时涌到喉咙边)。
正是因为这样的存在,剑侠情缘里百花齐放,使着各式兵器的侠客轮番上场,营造了一个奇诡多变的江湖。尤以内功系为甚(绝大部分内功系职业没有武器的要求,只要是加内功伤害的武器都可以用。)拿锤子的气武当,扛着大风刀的峨眉,还有两手空空(装备了内功系攻击飞刀)的丐帮,左一掌,喝!六龙齐飞,忽然猥琐地原地跳了一下,用平A甩出了一只小飞刀,啪,打你脸上,掉了个1点血。萌不萌?
Debuff要在“爽快感”和“不适感”中取得平衡
传统剑一五大效果:金系:受伤(后仰),木系(叠毒),土系眩晕,水系迟缓,火系无
5.2 我可以选择我想要的江湖
剑一玩家的想象里是很丰富的:挂机聊天、野外看风景(尽管那时候的画面质量并不精良,不过好在这一良好的习惯后来传承到了剑三,但在剑侠世界已经磨灭殆尽,看样子在手游版也要磨灭殆尽)。游戏还是一个互动交友的平台。我还记得我06年认识的一个妹子。那年我16岁,她17岁。都在上高中,她即将出国读书。我们从汴京铁塔挂机,我刀五毒当火车头,再到响水洞,药王洞,都是一路走来。那时候的网络友情真的很纯粹也很干净,就是聊各种事情,不搀和**东西。
有一天,我们在响水洞打着首领和精英怪,她跟我说她要出国了。
我说好啊,好好上学。
她想了想,打字说(我们聊天都打字,那时候不流行语音):我的号留给你了,以后你练级记得带着我,就当作我还在吧。你的人品那么差,精英怪都不出的。我的人品好,招徕首领多。
我沉默了一分钟:好的。
从此以后我就真的开着两个号,帮会没有活动的时候我就默默开在响水洞里,打着怪。
直到我离开。
我记得非常清楚,我最后一次下线的时候,两个号一起,都在响水洞,我们两个人常驻的那个挂机点。
在我的心里,我是把剑侠情缘江湖中的我和她,葬在那个地方了。
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发表于 2017-6-11 18:37:39 | 只看该作者
我不是作者···只是和作者是同一时期的玩家!~原帖在剑侠情缘贴吧  不过是单机吧
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发表于 2017-6-21 17:44:45 来自手机 | 只看该作者
好文章,将当年网络版的风采完全展现出来了!记下这句吧:你若盛开蝴蝶自来!
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发表于 2017-6-21 20:52:52 | 只看该作者
我的梦想 我的青春
风雪翠烟门
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发表于 2017-6-21 23:42:05 | 只看该作者
金山表示。走心,我们不会,我们只会走RMB。。。
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发表于 2017-6-22 17:52:36 | 只看该作者
无以言表的佩服,回忆满满
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发表于 2017-6-23 01:47:22 来自手机 | 只看该作者
我是内测开始的,出黄金装离开的
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