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玩家反馈:分解的过滤逻辑问题,建议属性过滤的装备可以保留而不是分解
研发答复:这个确实是个问题,主要原因是我们在设计时没有联合考虑拾取装备和分解装备两个需求来做。所以在逻辑上只设计了 :1. 不过滤属性全部拾取开分解去获取碎片;2. 过滤属性不开分解打宝掉落符合自己需求的装备。
玩家反馈:玩家建议经典版采用点卡制,不要用月卡制,月卡制容易造成包月刷钱导致通货膨胀的现象
研发答复:经典版目前只考虑纯点卡制。
玩家反馈:玩家建议学习市面上一些其他游戏(如剑三),推出卖点卡换金的交易模式
研发答复:这一块儿是有考虑,只是还没有梳理好产出消耗,特别是工作室的打击方面还在进行相关程序判断。在可以较准确的打击工作室的情况下,我们会给大家提供这种途径的。
玩家反馈:玩家表示对于收费后玩家流失的担忧,建议每个角色有10小时免费时间,并且为了避免大号刷钱,建议相差20级打怪不掉钱
研发答复:公测会免费一段时间,而且每个账号也会有一定的免费时间或免费等级段。对于相差等级段的相关限制会有的。
玩家反馈:反馈地图上还有龙门镖师存在
研发答复:谢谢反馈,游戏地图内还有一些NPC是后续会开放的内容,所以有些NPC和小地图标识没有完全去掉。在公测版本会让地图上的信息更清晰、更符合实际游戏情况。
玩家反馈:玩家咨询刀昆仑的风是否设计出来就是可以吹出屏幕以外,或者是BUG
研发答复:原始设计即是如此。
玩家反馈:一气三清不管是网页还是游戏里都介绍是主动辅助,然而其实是被动,介绍错误
研发答复:已经通知相关人员列入资料调整列表,会在公测前给出准确的门派介绍。
各位侠士如有意见建议、BUG反馈或者其他反馈内容,可通过:
进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
之前几期研发答复贴已经移至临安书院版块,各位大侠可以移步查看。(闲话江湖作为玩家交流版块,这里的主题内容就不进行收集啦)
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