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微信公众号今天发布了一些游戏门派资料,部分门派的技能学习等级进行了调整,对其他门派的调整确实有一些合理性,但是刀昆的50级技能调整为60级却完全是不应该的:
一、与同门派相比
内昆的中级五雷正法是60级技能不错,但是别忘了内昆还有个过渡的30级技能——天际迅雷,也就是说内昆的攻击技能是10级-30级-60级这样具有衔接性的,中间不会有断档,而现在修改后刀昆要用10级技能吹到60级,试问十大门派二十多个职业,哪个职业如此虐心?游戏设计之初,策划之所以会把刀昆中级技能提前10级学习,也是有这样考虑的~~
二、与其他职业相比
如上述提到的内昆一样,大部分职业攻击技能布局都是10级-30级-60级这样子,有良好的承递性,如天王、峨眉、翠烟、武当、唐门、天忍、五毒等。而没有30级攻击技能的少林、丐帮也都是10级-50级这样的布局,就是考虑到没有30级过渡技能的断档,而把中级技能放在50级,以尽可能保证攻击技能的相互继承,请问策划,同样没有30级攻击技能,少林丐帮第二个攻击技能都在50级,为什么就刀昆这样悲催?
如果说在封测期间刀昆50级技能由于攻击距离过长而在宋金占有优势才这样做调整的话,我认为这更是对刀昆的歧视。如研发人员所说,每个职业都有他的定位,有的职业血厚高防,有的攻击BT,有的单P强势,有的群攻占优……每个职业都有自己发挥的场合。刀昆低血低防,攻击一般,唯一的优势就是远距离攻击~~把子弹改为不能穿透本就不该,还这样做没有任何意义的技能级别调整就更不应该了。
我想十多年在职业技能设定时,那么大的**,那么多的玩家反馈,那么多的实战经验,凝结提炼出的技能设定是经过反复推敲考验过的,希望如今不要再做诸如不灭一下加强为三根剑、技能学习级别调整、技能删减等等这样的改动,可知道牵一发而动全身的道理?
对于职业平衡,关键是看职业成长及职业特色,而不应该只看眼前的一个点,这样只会陷入越调越乱,越调感觉需要调整的越多这样的恶性循环,如果确有影响平衡性的技能问题,也应该放在技能数值的增减上,尽量别改动原有的职业技能机制,这是我个人衷心的建议~~
以上肺腑之言,如果版主觉得说得有些道理,希望能反馈给**,相信对他们的工作会有些帮助~~
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