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本帖最后由 ewrewrwerwe 于 2017-1-19 23:42 编辑
我说的是内挂对游戏的影响!主要是指出装备和游戏的玩性
先说装备,我一个玩家挂一个号,(4小时玩,20小时挂 )每天出一件好东西,5天出一件准极品,效率为1,
我一个工作室挂20个号,效率是普通玩家的20倍,一个月挂一件超级极品就够养活20号了(在目前蓝装时代)还有许多的小极品,
交易不是玩家和玩家交易 ,而是玩家和工作室,
对于普通玩家来说获取装备是不公平的,装备应该是打装备,而不是挂装备。
再说游戏的可玩性
现在去打装备,遇到的全是挂,和谁抢,和谁PK,和谁结仇,
我们玩的是抢地盘,打装备的游戏,不是一个人合一群挂玩游戏
没有了内挂,装备产出会降低,有利于装备的慢慢更换,和对极品的**
没有了内挂,对任务等级有影响,白驹只是平衡人物等级的工具,(对于等级可以学习大话手游,设定一个服务器等级,当人物高于服务器等级获取经验减半,你想赶上大家,可以吃特白)
我认为经验=白驹=花RMB来向金山买。
装备=玩游戏时间,谁玩游戏时间多谁获得的装备多,
而不是比谁挂的多,装备不好和其他玩家交易,而不是和工作室交易。
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