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体验了那么久,这个版本应该是基于现在免费区的版本去除了一些后期活动和装备。应该说后期应该是BUG已经比较少了,但既然是经典版,那免费区绝大多数设置就不能继续照搬。
比如小BOSS,以前在没有黄金BOSS时,小BOSS是帮派非常好玩的活动,在各个山洞随机刷新,每个帮派都可以打,除了实力更多的是靠运气,而且那时候BOSS攻击高但防御低,现在搞得BOSS和铁布衫一样,居然还免疫魔忍的七杀,必须7,8个人围殴半小时以上,比黄金BOSS还硬。
建议回复最早的BOSS玩法,每天固定3个还是4个时间随机刷新在各大山洞,给大家找会当初的乐趣。
另外就是装备系统,锻造完全没啥意义,当初剑侠最成熟的设计应该是五黄配合紫装,还有部分蓝装神器比如加1,加2技能,超高内毒。技能最成熟的应该是90和120,150就完全是画蛇添足了。90技能是攻击的核心,而120是最后一块最大限度体现门派特色和维持门派平衡的拼图。
现在有人说保持蓝装不要紫装,在我看来是不合理的,剑侠不可能一直是低等级PK,蓝装普遍血少防低,完全不适应后期战斗。而五黄搭配紫装是最好的,首先五黄占据5个位置, 其他部位个人自由搭配,不会像弱智动物套一样人人一个面孔,面对不同对手的单挑也可以更换装备,使得PK更有意思。
至于部分人说蓝装极品成垃圾,我们看蓝装最极品的加技能和超高内毒首先就不会垃圾,变垃圾的只是所谓的带普高冰枪,双普金剑,内功系武器,这些和游戏平衡比起来根本不算什么,况且蓝装还可以用做提取,紫装的属性可以加大高属性满点,甚至内功系武器可以设计出最高100点(内毒50点),这样那些内火160,内冰170都还是极品,外功系反正都是有黄金武器的。
其他类似安邦定国也可以插缝见针的推出,也不影响大的平衡,甚至某系垃圾黄金比如**也可以中期退出,鸿影黄金也是好东西,洞察套也不错。
千万不要有白金和动物套,什么镖车还有什么谷的活动也不要有,收费区的时间挑战和炎帝也不错,但炎帝黄金就 有点纠结,感觉炎帝套太多了,我09年不玩的时候都没搞清到底有多少套,可以重新设计几个炎帝,可以让五黄搭配一些,但要设置好不能对有些门派提升太多而对有些门派就是鸡肋。
再有就是技能,不能一味照搬现在垃圾免费区的技能,比如五毒无形蛊,应该和最早一样,有毒伤无减速。技能尽量贴合716大概后到09年开免费区前收费区的,现在的免费区就是个剑侠世界的变种,完全没有可玩性。等级不要限制,转生其实很不错。
最后就是收费和内挂,我是希**卡和点卡并行,但为防止工作室大量刷钱,月卡不能太便宜,因为剑侠是个升级游戏,月卡不能参考魔兽和剑3,100块我相信对30多岁甚至限制的学生党都不算个事。银票和元宝制度非常好,建议保留。内挂的话建议看齐精灵,其实完全可以单独做内挂,做的和精灵一样可以单独收费,30一月真的便宜,对不喜欢开电脑挂机的可以推出大白,以每天托管8小时计算,一月大白的价格和内挂差不多就行。满足不同需求的朋友。
希望策划和MISS娘子能屈尊一看。
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