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本帖最后由 天掉下来当被子 于 2016-12-22 19:58 编辑
手上60级的号有武当,丐帮和唐门。目前满级以后确实上号不知道干嘛。
就现在看来目前测试版本有哪些问题。
1.最大问题是职业平衡的问题。不过因为有五行相克在那里,而且打架频率还不够,暂时保留意见。
不过剑网的职业已经非常不平衡了,由于冰枪爆率高的问题现在打架最厉害的就是天王。城里红名最多的也是天王。
建议:这个问题是个本质上的问题。公测掉率低的情况,应该没现在这么夸张。
2.前期游戏粘度的问题,剑网经典版目前看来就是个挂机游戏,现在有经验药还可以,但是公测的时候经验值加多和升级慢再加上职业不平衡,导致某些职业弱势的时间极大的加长,会打击大家的积极性。这个希望策划考虑一些前期太过于弱势的职业加强某些技能(练级有关的)
建议:练级加强可以是续航加长(降低蓝耗),也可以是提前某些技能。这里说一句,砍无形蛊范围真是不该。
3.金币消耗的问题,目前来看经典版的市场还算稳定。因为现在挂机要局限于激活码,所以工作室打钱效率不行,公测以后不限号,市场金币暴跌是必然的,然后普通玩家幸苦打的店钱买不到东西。另一个问题就是五毒打钱的成本太低,基本是永动机一直可以打钱。(包括峨眉无消耗打怪,比现在被砍以后的五毒一样差远了!)
建议:目前金币消耗最大的地方就是打架。五毒的无形啊砍范围不如开启后持续掉蓝或者用蓝开启以后生效一段时间。。就算没范围,挂机打钱一样是第一!而且因为剑网打怪地点的有限的,所以又进一步压缩了正常玩家的打怪空间).目前看来就这样下去,公测一段时间以后,会有大量的五毒挂低级地图刷钱,包括普通玩家也会开一个五毒专门去刷钱。
4.练级点和每天日常。练级点的冲突其实也算是前期玩法之一和亮点所在。日常,有没有都一样,毫无差别!练级点就不用说了,可以说是游戏最关键的地方。
建议:公测以后没有经验药的情况,建议增加每天日常的福利,随机开出经验药(1个小时2个小时也行),同级装备,更多的钱(起码持平2小时的收益,更多的经验。日常可以多一点,减缓一下练级点的压力。
练级点只能增加刷怪的地方了,平衡低级人型怪的血量和掉落(前期其实不需要人形怪更多的掉率和金钱,重要的是经验)
5.游戏乐趣,目前来说经典版给我的乐趣有三个方面,门派技能和人物养成,打怪爆装备(刷脸),小规模的PK!(只有小规模)
1.建议有幸运药水(加个百分之5之类的,1小时)无休止的刷怪爆装备可以不可以变成一定时间内幸运加成。专注去刷。
2.开放类似秘境一类的东西,每周开放。地图可以大一点,进入门票可以是打怪几率掉落,可以是日常做出来,而且不能放仓库,死亡有几率掉落。(门票不能交易只能死亡掉落)
开放以后就限时进入了,里面大概就是三倍物品掉率和金钱,怪物血量减半,经验双倍,这样的简单福利就可以了。里面无小地图,随机复活。
3.可以有像面具一样和假名卡那种东西(天刀的易容效果,不过**别人以后仇人列表一样显示真名),功能就是让其他玩家看不出你本来名字
4.悬赏模式,所谓的城内绝对无敌是不要有的。悬赏以后接单杀手可以去安全区单挑目标这样。按仇恨度来算悬赏次数,悬赏成功以后去掉一部分仇恨值。(这里不得不说天刀的悬赏模式真的做得太好了!)
面具和悬赏可以极大的提高游戏互动,这两个功能我是超级喜欢的。
满级后建议,能否有熟练度?变相提高满级以后的养成元素?
我认为剑网经典版不能一成不变的去慢慢开以前的版本,毕竟年代不同!玩家也不同,相信策划一定也有这样的考虑。
单纯的经典版是不存在的。
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