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[意见建议] 关于门派平衡

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发表于 2016-12-12 23:25:13 来自手机 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实修改技能很简单,一切不需要技巧和装备就可以随便杀人的技能果断修改,顾东顾西,这么多年也没看到你们做出什么成就。封不了挂就知道修改技能,加强克的力度,真服了你们。
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发表于 2016-12-12 23:49:12 来自手机 | 只看该作者
玩经典是玩一个公平的游戏环境,什么是公平了,首先没挂.,在考就是多劳多得,在我看来不是喜欢一个门派专门来**.的玩家在这里呆不了多久。
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6月8日之后已不再担任金山论坛管理员

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发表于 2016-12-13 17:58:32 | 只看该作者
楼主想的太简单了,说出来的一句话是调整,但是调整之后会不会有蝴蝶效应这就需要大量的思考和论证了。RPG游戏都是牵一发而动全身,要是改错了有机会再改回来吗?
6月8日之后已不再担任金山论坛管理员,论坛事务请联系新任管理员~~~
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发表于 2016-12-13 21:43:40 来自手机 | 只看该作者
我觉得玩这游戏纯粹来**的玩家在游戏里根本呆不了多久你信不,来这里大多还里两.边玩的老玩家,一个不需要技巧,不需要装备的门派也可以随便杀人,玩他的人也只会过把瘾就走,因为他根本没投入心血,当然也不会对这个门派有感情。
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发表于 2016-12-13 21:47:56 来自手机 | 只看该作者
就像以前修改天王技能,玩天王玩的好别人不只付出多少个日日夜夜,消不了挂随便一改,那才真的伤了不用挂天王玩家的心。
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发表于 2016-12-13 21:53:39 来自手机 | 只看该作者
玩经典很简单,要不用技术杀人,比喻天王暴击,要不用装备,一个什么都不要的门派留着何用。
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发表于 2016-12-13 22:13:19 | 只看该作者
之前我说过,不能拿动物套的数值套用到现在这个阶段。但客户端是现在免费区那种客服端,需要修改的地方很多,大家先别着急。
首先我建议把内功加成攻击取消掉,然后看效果再去添加,加成的比例也是从小到大的尝试。 这样才能保证在现阶段的一个基本的平衡,如果添加内功加成攻击,确实能全面的发挥属性点的效果。
但需要大量的测试来平衡个职业数值的差距。 远近战的差距。
现阶段,远程攻击如果过高,近战还没有近身的机会就被秒了。确实不合理。近战首先得有基本的近身机会。虽然这样的机会小,但不能没有。还有就是,近战近身后有做掉远程的机会。这样才能大体平衡。
游戏里大致的分类其实就三种。远程攻击,近战攻击,辅助。先把远,近弄平衡了。再细分职业,条理会更清晰些。 把复杂的东西先简单化,这是一种策略。 也是一种智慧,希望金山团队拥有这样的领头人。
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发表于 2016-12-13 23:50:45 | 只看该作者
楼主估计都不知道经典服是啥样的吧,早期的剑侠相克可是非常狠的 后期变成动物世界了 自然没有什么相克了
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发表于 2016-12-14 04:28:43 来自手机 | 只看该作者
我说的相克是上次封挂没成功,修改天王技能,加强龙丐的功击速度。对于经典相克,我觉得这应该是剑侠的特色。
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发表于 2016-12-14 04:35:12 来自手机 | 只看该作者
其实我并不太意五毒强大是否,我在意的是需要技巧的门派才会有挂,不要封不了封而消弱一个门派。
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