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[意见建议] 我所理解的经典

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发表于 2016-12-10 00:33:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 凝心聚力砥砺前行 于 2016-12-10 00:37 编辑

    离开剑侠虽有半年年之久(之前在收费、免费和各种**混迹),但情怀依旧。这几天玩了下内测,说三点不专业的意见:
    一、不能以限制级别来延长游戏寿命。对于玩过**和如今官服各种眼花缭乱的玩家来说,回到经典服是找当初的回忆当初的情怀的。但有部分人片面的认为经典就是练级慢、最原始的蓝装等等。我记忆中有个叫03的**,切实达到了这个目标,设置什么的也很好,但人气在开服短短一星期就直线下降,这充分说明了回归原始并不等于经典。从这次开服的各种迹象来看,开发者有意在练级速度上来延缓游戏寿命。我个人觉得如果有这种想法的话,需要再次思考下。剑侠的魅力在于各种随机属性的装备在于如宋金这种经典的活动,而不是练级。这次开服的主要人群来自**和十几年来还在坚持官服的人,前后者我相信对于练级兴致缺乏,少数当初的练级疯子现在也年纪大了。级别提升快对游戏寿命是有所影响,但我相信这绝不是重点,练级速度完全可以再快点让玩家充分享受剑侠这款游戏真正地内涵。就我个人而言,对于剑侠最大的爱好是极品装备然后去宋金、打BOSS等活动上愉快的玩耍,而不是练级。练级在剑侠甚至任何游戏都不能称之为经典。
    二、经典的游戏需要经典的职业。每个玩剑侠的人都希望自己是最强的,这当然不可能。每个人理解的剑侠也是不一样的,所以很多人都有自己钟爱的职业,就算再弱至少也会练个强势职业去带自己钟爱职业的小号。本次开服的主题是推陈出新,推陈我看见了,但是新不是几个贴心的设置就能达到的。曾经的四像峨眉、曾经的吹雪翠烟、曾经的狂战士战忍(天魔开启降血,攻击主要是谱攻击)等等,都可以给开发者很多启示充分发挥职业本身的特色。我觉得,玩家不一定是要最强的职业,但一定要有让自己最激动的职业。历来的剑侠1一直存在最大的问题就是职业技能问题,虽然刚刚看见12月8日的问题回复说明正在正视这个问题,希望能把很多地位尴尬没人玩的职业都发挥出潜力来,打造10个真正的经典职业让每个玩家都有追求。        三、建立统一的交易平台。这很有必要,我在别的帖子也看见过类似的建议。拍卖行是个很好的提法,玩家有装备直接挂在拍卖行卖,兑换游戏中充值的元宝、金币、银票、铜钱之类。同时,开放元宝等物品的反向回收,收取税费。我相信反向回收不仅不会造成官方收入降低,还有有所增加,也会建立起一个游戏内安全、高效、和保障RMB玩家、时间玩家的共同利益。
    不成熟的想法,不息勿喷,为了剑侠的健康发展,提以上片面的三点想法。点开剑侠就会响起那曲“只为你盈盈一笑”,但愿能此次能长久,但愿我们的剑侠梦能更持久。







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