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玩家反馈:在自动寻路过程中开BUFF类技能,会打断自动寻路,这样还要重新寻路一次,很麻烦
研发答复:这个已列入待改进项,等后面有时间了会一起完善。
玩家反馈:建议删档测试阶段可以免费开放无限次数洗点,正式公测之后可以考虑60以下免费洗点
研发答复:公测服我们会降低洗髓岛进入等级,大幅度提高免费洗点次数
玩家反馈:还是分辨率问题,玩家表示用笔记本玩的有很多,但是分辨率支持方面就做的很不好,建议做一些适应笔记本屏幕的分辨率
研发答复:笔记本分辨率的我们的安排计划在公测版本稳定后会提供一个测试版本给笔记本用户使用。因为剑1客户端的设定原因,新增加一种分辨率的工作其实蛮复杂的。我们当初做1024*768的分辨率差不多做了半年才完善好。
玩家反馈:在职业平衡方面应该加强五行相克,只有形成了团队,PK才有乐趣,而不要靠转职来平衡
研发答复:经典版没有计划去开转门派,所以平衡性上肯定是会从五行相克、整体数值方面去做的。
玩家反馈:昆仑的技能天清地浊不应该改为被动,加上一气三清实际上也是被动技能,昆仑的辅助技能有点太多,建议将天清地浊改为主动释放。
研发答复:各门派的技能点投放,以及门派技能树我们在经典版设定时已经有重新在做,只是还在内部测试中,当前的测试任务完成后,近期会更新门派技能的一些调整,主要是调整技能点投放以及主动技能顺序。改善门派技能点不足从而导致的练级、PK窘境。
玩家反馈:认为升级本身就是剑侠的一大乐趣,有打怪升级才能有摩擦,有摩擦才会PK,野外的PVP也是一大乐趣,增加野馊任务势必可以加速升级也给一些任务爱好者提供一定的平台,但奖励一定要控制好
研发答复:我们是一定会去保证好野外PK乐趣的。野叟任务主要是原来设定的次、环模式我们还在讨论中。
玩家反馈:认为杀手BOSS,老头,黄金,船,宋金,攻城都可以保留,让各种类型的玩家都有自己喜欢的玩法
研发答复:经典版会长期运营下去,所以以往经典的游戏方式和PK场所,我们都会尽量在符合经典版设定的前提下逐渐开放。同时也会新增加一些玩法。公测后除了宋金、七城、BOSS之外,会陆续开放武林联赛、门派战(新)
玩家反馈:丐帮40级技能滑不留手,不能使用
研发答复:我的封测服丐帮号能正常使用,建议联系客服提供一下账号、角色名,我们将角色导入内网验证一下。
玩家反馈:吸内武器无吸内力效果
研发答复:问题已收集,我们会及时去验证是否有BUG,建议玩家提供自己武器的具体数值,命中吸内值为多少,是使用任何主动技能都没有吗?
玩家反馈:反馈打坐时间久了CPU占用率会很高,电脑很卡,退出游戏重进就好了,但是不打坐正常玩时没有这个问题
研发答复:这个问题已经转给程序在查,看是否是角色待机状态下客户端有异常占用CPU的问题。
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