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jx的技能体系当年学diablo2 学残了
d2没有pvp平衡性需求
两个方案
1 大改剑侠的技能体系包括技能内容/投放时机/养成方式 用以应对当下的平衡性需求(我和上官都提到过交换部分技能投放时机)
但是这个工作量是一个系统工作 很复杂。并且很多无脑喷子你给他们改一个标点符号他都说这不是经典版,何况这么大的动作。
2 快速度过技能投放和成长期 技能就是标配 装备才是追求,也就是很多大侠们说的 感觉80~120这个阶段最好玩。然而剑侠尴尬的是技能成长期和角色成长期绑定(每级一个技能点),这个经典版又要追求大家慢慢刷,不想让大家快速度过角色成长期,于是自相矛盾。
之前我发了3篇长文 基本反复再说的就是这个事情
策划定位自相矛盾,必然产生他们自己解决不了的问题,这是原则体系的问题,不是细节问题。很可惜到现在没有看到官方的正式回复,我也不清楚是他们能力问题看不到这种结构性缺陷,还是不愿意正视这个问题只是和稀泥 |
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