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[意见建议] 该五毒无形的目的是什么?

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发表于 2016-12-7 16:29:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不讨论改五毒技能是否正确。
只想知道改他的目的是什么?作用是什么?

难道五毒技能改了,其他职业的升级速度就能快起来????其他职业该升级不动的 一样升级不动!!!

为什么不尝试上官的那种建议,适当调整各职业的技能学习顺序???让各职业有一个升级的技能???

你没打算让我大武当用怒雷指搓到60级吧?
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发表于 2016-12-7 16:33:36 | 只看该作者
武当必须怒到60级。 剑飞在这个版本是给废柴。
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发表于 2016-12-7 16:56:28 | 只看该作者
jx的技能体系当年学diablo2 学残了
d2没有pvp平衡性需求

两个方案
1 大改剑侠的技能体系包括技能内容/投放时机/养成方式 用以应对当下的平衡性需求(我和上官都提到过交换部分技能投放时机)
但是这个工作量是一个系统工作 很复杂。并且很多无脑喷子你给他们改一个标点符号他都说这不是经典版,何况这么大的动作。
2 快速度过技能投放和成长期 技能就是标配 装备才是追求,也就是很多大侠们说的 感觉80~120这个阶段最好玩。然而剑侠尴尬的是技能成长期和角色成长期绑定(每级一个技能点),这个经典版又要追求大家慢慢刷,不想让大家快速度过角色成长期,于是自相矛盾。

之前我发了3篇长文 基本反复再说的就是这个事情
策划定位自相矛盾,必然产生他们自己解决不了的问题,这是原则体系的问题,不是细节问题。很可惜到现在没有看到官方的正式回复,我也不清楚是他们能力问题看不到这种结构性缺陷,还是不愿意正视这个问题只是和稀泥
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发表于 2016-12-7 17:04:31 | 只看该作者
哈哈, 何止你大武当,丐帮,昆仑,天忍,估计要敲刺猬到60级。大武当怒雷加拳法起码还打的动怪
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发表于 2016-12-7 17:06:50 | 只看该作者
可乐兑雪碧 发表于 2016-12-7 16:56
jx的技能体系当年学diablo2 学残了
d2没有pvp平衡性需求

说的 很有道理
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