|
进入游戏也有几天,在这里我也谈谈我对游戏的一些看法。
首先就是职业练级的不平衡性,作为一个老武当,当我进入这个游戏再次拿起玩时才发现伤害太对不起观众,可是五毒骑在马上满天飞就可以,而内挂对于内武当只能呵呵了,其次人形怪血量太高对于内功系的角色而言无从下手。而五行相克的基本论调没有体现出来,比如我打木系只需两下,打水系的却要3下
其次:内功系伤害除去毒伤害基本上每一个都起不了太大的作用,而内毒伤害区区几点就能增加几百点的伤害,那个装备的性价比就不在一个等级。而其他内功伤害完全起不了太多的作用而成为鸡肋,那么喜欢玩内功系的玩家就势必丧失乐趣,也造成PVP单一职业化和技能的单一化。都是外功系游戏的多元化就不存在了。
再次:人心浮躁,现在的快餐游戏太多,而升级本身就是剑侠的一大乐趣,有打怪升级才能有摩擦,有摩擦才会PK,而不是单纯的宋金等PVP,有野外的PVP也是一大乐趣,增加野馊任务势必可以加速升级也给一些任务爱好者提供一定的平台,但是我觉得不能像免费区一样送钱,送装备道具,要开放只是单纯的给经验或者铜钱,其经验和打怪的效率应该同步,这样给爱好打怪升级的玩家一个平衡,铜钱给予不能太高,势必造成铜板泛滥成灾。
也许有人会说打怪太累,年纪大而体能不在,加快升级速度,为PVP而玩,那么反过来,你被杀就想要装备,升级快,而后期乏力必然走上动物套的老路,加快升级速度必然的加快更新速度,要求也越来越多。也有人希望开放杀手,我觉得这对于很多人来说是好事,而我觉得未必,装备获得太容易,幸运装备的存在势必造成蓝装烂大街,进而加快需求紫装。再有一个20级的杀手而50的武当却没有办法杀,而一个20的唐门就可以了,对于弱势群体显得格外刺眼,有人会说你也玩一个不就可以了,那么好,那对职业的存在感就不复存在了,那么那个职业是不是就应该剔除剑侠了。
也有人提议开放风陵渡和船,闯关,门派BOSS,我觉得这是有必要的,应为有动力才有吸引力,但是这个过程需要缓慢,而不能操之过急 |
|