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气武当:10级怒雷技能点满和30级的剥及而复点满的伤害大体相同【同时1级和点满20的伤害也是一样的】(貌似连MISS也在我以前的帖子回答道:你为啥不用10级技能挂呢?)
话说内功系伤害靠拳法这个基础伤害已经成默认了的吧,貌似开始的时候我也是这么理所当然的认为的。可是翻翻帖子,貌似金山对这次改版完善的决心比较大,于是乎我不禁想到,没准这个就是破局的点呢?
如果你是内功系,你是否也早就认可了呢?伤害不足装备凑,而从来都是忽视了技能本身的问题。
如果我说30级和10级的差别是在哪里?或许吧,你会说,多了个眩晕,打架的时候用啊。10级的升级挂机用。
我也做过游戏策划,版本的设定和技能的完善除了考虑到游戏本身的情况,也要考虑到主流观的,如果游戏刚发布,且是那种初期慢节奏的状态,貌似无可厚非,但是距离剑侠的诞生,已经过去好几年了。现在的PK已经不是在30-40级的这个阶段了。
所以30技能的眩晕,貌似……貌似 不怎么搭。我们能否赋予剥及而复更多的功能呢
话说,策划们,你们打算把PK的阶段定在哪个等级阶段呢?【结合你们帖子说的技能调整的话,前期的游戏技能的功能性的侧重是否会调节呢】
所以面对气武当的30级剥及而复,能否进行修改呢?比如CD冷却、比如伤害数值、比如附加攻击特效-眩晕。 abc 强弱搭配进行一轮调整呢?
剑武当:其实我一直很好奇,武当后山的有很多40多的剑武当在那里开着七星,用剑平砍。我一度以为人家是金牛座的吝啬,懒得用蓝用技能去攻击。直到我上了洗髓岛……
真的,真的 惊呆了“我的”word武当 剑飞只能右键使用,不能挂机,同时伤害低的可怜。回过头看看我的怒雷指。耗蓝少伤害高,一股优越的幸福感顿时油然而生啊。而且剑飞貌似不用命中的吧,所以剑武当的前几个技能几乎是白费的。除了基础剑法的伤害有点用。
话说,这里有要联系到上面的气武当30级技能剥及而复的定位了。如果你非要把30级的剥及而复定位在群体PK阶段的话。那么剑武当的30级阶段的剑飞……用来PK吗?
其实,说白了 还是技能定位问题。以前剑侠90级技能 120 150.等级越拉越高。一些低级的技能冲冲而过,不显眼,不明显。但是一旦像这样等级拉低了。这些前中期的技能的定位和平衡就尤为重要了。
但是,这个工程量太大了。要把好几年的东西一点点的重头收拾出来,这个要看项目组的决心和重视程度了。
所以这一篇帖子与其说是对低级技能的问题反馈,倒不如说是对目前游戏定位规划的建议吧。
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