建议奇珍阁上架,粽子,武林,洗髓,七巧果,特别是七巧果与粽子,有的人吃得多,有的人吃得少市面根本就没有些类商品的流动性,
有的人吃到1个有的人吃到6个,后面新进的人根本就没得吃,本来就落后于人,现在就根本无心激进,,,
有些摊子确实卖不出东西,摆一天也是那样,摆一年也是那样,实在是没有需求,然而有的投机份子摊子贵得离谱,又确实下不了手,
现在就是需要官方对此断层做出修复,,保流动性,健全游戏生态平衡,官方的功能就是无味之水,不管是酸了,甜了,苦了,辣了,
只要加水就是最好的调控,官方对此必须有责任,不能无做为;;;;;
武林,洗髓议价,
价值决定于价格,就我个人而言武林的溢价要比洗髓的高,虽然市场主导一切,但是也有背离的时候,高了就会下降,低了就会上涨,这是估值修复的需要,,,
荣誉价格比例是600点:1000点,然而市面价格比例是300W:1000W
是谁低了还是谁高了?
通常来说,如果游戏没有新增**数,一般是存量博弈的格局,也就是说供需关系会因为饱和而产生单边下滑,不管是那类市场,只要是存量就都难以创出新高,所以价格是随着价值在递减,而估值也是以最低价格为标榜与参考;;;
如果我们来按荣誉来为这两类商品估值,它们相应的价格就是,
洗髓=600点荣誉=300W 比值是2:1
武林=1000点荣誉=?W 比值是1:1
如果按1.5:1一个上调0.5一个下调0.5就是450:750
公式:
600 1000
------- :--------- =300*1000/600=500W,这是按荣誉对应洗髓的市价来预算的,很明显武林现在的市价是高估的;产生了100%溢价;
300W ?W
相反如果市场上武林价格是合理的,我们来倒推一下洗髓的价格,如下:
600 1000 ------- :--------- =600*1000/600=600W,如果按照武林的市价与对应的荣誉点来预算,其洗髓的市场估值应该在600W左右,而现行洗随
?W 1000W 的市场价格为300W,又产生了100%的折价;
也许有人说,武林的需求面广,比如要砸黄金,但是有些职业对武林也没什么需求,比如五毒,天忍,到90级主线就满了,对于他们来说是 可有可不有的,相反洗髓要刚需得多,潜能点可自由分配,多多益善;;;
那为什么会出现洗髓相对便宜,那武林却相对的贵呢?存在就是合理,只是我们一下子没能找出其中内生的原由而已,也许是产能决定着**, 也许是消耗决定着需求;
如果你的现金流不是很充裕你会先吃什么?洗髓,因为它相对比较便宜,能吃满的预期要比吃武林来得高,那洗髓为什么那么便宜,也多少说明 一点就是吃满洗髓的人要比吃满武林的人多,,,,武林现在相对比较贵是因为还是有一部分人有需求,所以价格还是这个区间持续,但总的来 说它的溢价还是高,它贵,所以消耗的就比较慢而已,,,,,
就我个人而言,我只接受25%折溢价,这个区间我是能接受的,300+300*25%=375W的溢价,1000-1000*25%=750W的折价,我以为是合理的
洗髓=600点荣誉=300W 比值是2:1 武林=1000点荣誉=?W 比值是1:1 如果按平均比值1.5:1,一个上调0.5一个下调0.5,也是450W:750W;
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