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[意见建议] 可乐封测总结贴(下)

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发表于 2017-1-14 02:06:40 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 deltaleeg21 于 2017-5-25 16:46 编辑

书接前文 http://jxjd.bbs.xoyo.com/forum.p ... 5460&extra=page%3D2

峨嵋:内em60技能吐槽不能,不过峨嵋一直是带小妹养起来的,也就忍了,伤害调调高,60技能自己能单练耗兰别太多,慢慢等90技能,只能这样了。剑EM,60技能其实原本也只是伤害问题,稍微提升一点伤害,解决当前版本剑EM打土系/金系伤害异常的问题就好了。今天的更新让人无语,看公告以为是把1根剑变成并排的3根,适当加强一下近距离的AOE能力。结果今天这个魂斗罗L弹直接笑喷了。不说这个技能目前的Bug,如果没有Bug,这个技能就是要么打不到人要么定人到死/到吐的节奏,以后这个平衡问题会贯穿60-90级,而且不是简单的调整数值可以解决的,本来只是一个伤害数值的问题,现在变成机制问题了,属于没事干给自己找麻烦的设计。建议这个修改回退,解决伤害计算Bug,微调数值逼近一下标准伤害就好了。或者改成并排3根剑有一个不错的覆盖范围也是可以接受的,现在这个不敢想象以后攻速再起来,被这东西钉住是不是可以扔键盘了。

翠烟:内C如果是正式版本调低一点耗兰估计就可以了(如果没有便宜的长效药),长年的熊猫路线,真的不知道该怎么做平衡,我自己也几乎没玩过这个路线,发言权不大。刀C,60技能PK很尴尬,加快下落速度提高伤害都是有作用的微调,但是到底能到什么程度还需要时间检验。刀C30技能是类似内功系的站桩输出风格,60技能是游击战风筝,90技能是隐身刺杀高叠加爆发的刺杀,考虑到jx这么多年了这个风格问题我就不多说了,如果是新游戏,每个输出技能风格都不一致的问题恐怕才是这个职业路线的核心问题。

天忍:嗯 天天忍。良心说天忍就那么回事,战30技能靠近身命中多个秒人,60技能目前是逗B,90技能一脉相承,纯粹的单挑路线。魔忍就是团战输出伤害,7杀暴血被砍(boss不受会心)其实对于魔忍的定位影响挺大的,魔忍群P能有比较好的输出能力还要看90之后,不过90之前魔的练级还是相对平滑安逸的,群P也不是完全没作用,虽然没有什么亮点,但是也算是中规中矩吧。建议把魔忍的会心单独作为一种计算方式,boss的会心抗性调整成影响会心伤害,这样魔忍依然可以担当90之前3大主要对boss输出角色之一,而中期通过调高Boss和怪的会心抗性,可以让魔忍的输出方式从7杀平滑过渡到野火。

乞丐:目前争议最大的,都是龙数量太多惹的祸。高频叠加伤害永远是jx里面最难调整平衡的伤害类型,无论是忍90的野火,气武当的无我,乞丐50的龙,五毒调来调去很难处理的毒,都是这种类型。其实乞丐目前的强势一方面是伤害高,另一方面和多出来的30技能点带来的移动速度,伤害提升,抗性提升,都有不小的关系。如果没有多出来的30技能点,乞丐50技能适当削弱伤害,镇派20级(别的路线60技能满)之后再把削弱的伤害从镇派补回来也就差不多。棍丐始终不温不火,伤害方式还算是可以,即使有问题也只是数值强度微调的情况,具体的没体验没啥发言权不多说。

关于五行生克和伤害计算
五行相克在打怪的时候表现得很奇怪,建议策划进行整体梳理工作。
首先,火怪火抗高,金怪普防高等等,这个问题的合理性是否可以调整成和玩家抗性五行对应关系一致,变成火怪普防高,金怪毒防高...以此类推
其次,各系不管内外建议一律造成的是本系伤害,伤害只算伤害,属性取决于角色的五行。比如剑EM普攻部分只计算数值,举个例子(数据随便说的) 比如攻击和武器折算成 100普点 技能还有300%普比 和 200点外冰,现在的计算方式目测是 { 100*(300% + 100%) * 目标普防衰减因子+ 200 * 目标冰防衰减因子 },调整为{ (100*(300% + 100%)+ 200 )* 目标冰防衰减因子 },这样非金系外功职业打金怪蛋疼的情况可以一定程度的缓解

关于升级:几个大家比较关注的核心问题
1 长效药的价格,首先内挂做了这么多,如果鼓励大家挂机升级,那么长效药的价格肯定不能是之前的,半小时挂机捡的钱都不够买药。以其他鼓励内挂的游戏来说,鼓励内挂 基本等于长效药白菜价格。
2 一般玩家,每天4-6小时升级时间,多久到70级,多久到90级,多久到120级。这个问题策划没有回答我的义务,但是策划必须要回答自己,这三个时间。这个时间的规划,和付费,技能平衡处理的细致程度,玩法的投放,包括后面90技能的投放,关系十分密切。
3 怪物密度一致性的问题,我就不细说了,某些地方怪物三两只,某些地方密度高。最早的jx怪物密度分布和五行分布是考虑了各职业门派位置,技能打击方式之后的。比如点苍千寻系列就是怪密度高,但是傻,火土怪为主(就是给CY预备的)。天忍的铁塔圣洞,怪物密度高,更主动,适合忍的AOE。洞庭湖底,怪物分布均匀密度适中,适合天王这种只能一个个打的。70级之后开始五行混合主动怪地图,比如淋浴,沙漠,长白山等等,就是适合组队练级了。现在低级别地图的怪物密度该恢复的还要恢复起来,人多怪少促进PK,少的离谱就是鼓励大家随便**了,最后比的就是谁的有效在线时间长了。玩jx的现在都有正经事情,贡献点电费挂机什么的可以接受,boss城战打个群架可以接受。真跟当年一样7*24守着电脑,随时可能拍砖打起来有这个精力的人还是太少了。
4 测试送的30技能点正式服会不会送?这是个很大的问题,我不认为会送,我也希望不要送。

醉醺醺的万一有错字什么的多担待把, 酒醒了,睡觉去!


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发表于 2017-1-14 03:44:16 | 只看该作者
剑侠每次开放一个阶段,技能都要调整来调整去,调到最后非但没平衡,直接砍废N个职业,剩下个把职业独大,然后再改,就不能在调整后你们自己试试么?这不难吧

点评

你每个别人帖子下面跟楼都你们你们你们,谁是你们,我张嘴一口一个“你 妈 的”就是口头禅不是骂你你听着高兴么?  发表于 2017-1-14 03:49
跟我没关系兄弟 找对人喷 我就是个懂游戏制作内幕的给他们提建议  发表于 2017-1-14 03:46
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发表于 2017-1-14 07:06:21 来自手机 | 只看该作者
丐帮只是虚壮,刚满龙的级别稍微攻击高,但是只要注意别让丐帮近身,毫无危险,无任何状态,随意别的门派60技能逐渐满,外攻职业武器逐步换高的,丐帮也就没啥出彩了
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发表于 2017-1-14 07:32:58 来自手机 | 只看该作者
目前为止,还没对丐做出任何动作。他们也清楚这点,十大门派可玩性(练级,boss,pk)最差的是丐帮,论成长潜力最差的也是丐帮。
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发表于 2017-1-14 12:51:57 | 只看该作者
梦回当初的年代 发表于 2017-1-14 07:32
目前为止,还没对丐做出任何动作。他们也清楚这点,十大门派可玩性(练级,boss,pk)最差的是丐帮,论成长 ...

丐就嚣张50-80这一段而已,如果没有送的30技能点的话,是嚣张60-90,之前之后都苦B。我对丐的建议就是别让60级~70级的丐太夸张,把龙的伤害基础压低,成长提高,满级满镇派和现在伤害差不多其实是一点问题都没有的。
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发表于 2017-1-14 12:50:32 | 只看该作者
小黑哈豆 发表于 2017-1-14 07:06
丐帮只是虚壮,刚满龙的级别稍微攻击高,但是只要注意别让丐帮近身,毫无危险,无任何状态,随意别的门派60 ...

是的,丐就是送30技能点惹的祸,没这30点60-90的丐就强这一段。而且因为没有任何特效,所以其实也还好。
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发表于 2017-1-14 23:24:21 | 只看该作者
很奇怪 发表于 2017-1-14 03:44
剑侠每次开放一个阶段,技能都要调整来调整去,调到最后非但没平衡,直接砍废N个职业,剩下个把职业独大, ...

你们的意思就是金山的策划们
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