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玩家反馈:入帮的时候有队伍,提示在队伍中,然后退了队伍又提示不满20级,建议优化一下提示
研发答复:关于提示这一块儿,我们会尽量在前期指引阶段做到更清晰的提示。
玩家反馈:建议开通以前攻打各大门的功能,整个区的人都会为守卫自己门派而战感觉非常好
研发答复:游戏在公测版本会上线全新活动,会以门派战的方式呈现,现在还在开发中,敬请期待。
玩家反馈:内挂的寻怪模式单一,需要优化,鸡冠洞挂机的都集合在一起了,建议出一个判定机制,让自己挂机范围内有多少人挂机的时候自动改变挂机范围
研发答复:本周六会更新一版内挂范围设定功能。请大家使用后,继续提供改善意见。
玩家反馈:帮助里面技能介绍没有武当气宗的介绍!
研发答复:谢谢反馈,已经转给策划,在帮助界面里增加气武当的技能介绍。
玩家反馈:45级的怪血量1750,50级的怪血量9500,但是40的怪2000经验,50的怪物2500,收益设计有问题
研发答复:50-60级的练级地图怪物能力会进行调整,以保障同等级段时收益。
玩家反馈:翠烟双刀不加攻击
研发答复:不太清楚玩家具体的意思,但是职业设定中,内功技能伤害都是不承接武器上的白属性伤害数值的。
玩家反馈:怪物除了推荐地图外还是很少,建议多增加其他地图的怪物密度
研发答复:当前服只是增加了推荐地图的,在正式公测版本,每个适合的等级段,都会增加怪物密度。
各位侠士如有意见建议、BUG反馈或者其他反馈内容,可通过:
进行反馈,论坛这边会持续帮助反馈大家的意见传达给研发童鞋!
之前几期研发答复贴已经移至临安书院版块,各位大侠可以移步查看。(闲话江湖作为玩家交流版块,这里的主题内容就不进行收集啦)
PS:再回答一下近期玩家的一些疑问:
1. 为什么最近研发答疑的频率变低了?
因为近期玩家的问题大多数重复性问题,研发大多回复过
2. 怎么没有人交代游戏后续会怎么改动?
一些思路会在研发答疑内容中分享,另外不确定的游戏改动思路没有办法给予玩家保证,实际上也就没有提前跟玩家分享的必要,我们的游戏改动均会在更新公告中体现,请玩家密切关注官网公告即可
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