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[十年回忆] 相见不如怀念

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发表于 2017-7-26 19:02:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
十几年如一梦,剑1竟然没落至此,遥想当年,剑1的火爆程度,不亚于WOW,其自由度之高,令如今的所谓热门游戏黯然失色。最初的剑1,是有门派攻伐战的,那时候,帮派还不是玩家的主要归属,虽然不是系统活动,但是比如五毒杀上武当山门,**武当NPC,可谓是畅快至极。之后改版,NPC不再受到玩家攻击,然后帮派崛起。
帮战从最初的练级点冲突到城战再到BOSS战,搞不好再来个约战,然后就有了江津村之战了,无处不存在大规模群殴,群战之中无人能得以幸免,最多也就是能多杀几个,但最终也还是会死。如果说现在提到练级乏味,但是在那时候的剑1却是很有意思的事情,区服一二名之争,经常互相使绊子。野叟任务,奖励丰厚。五毒刷小BOSS出武林洗髓幸运套,这些玩法至今让人记忆犹新。道具装备全靠打或者**,制作黄金装备时候的忐忑,真的是想先烧点香拜个佛,保佑成功率。制作出来后的装备的属性,有极品的也有一般的,如果出来极品,往公聊上一发,绝对大把的代价问,不乏RMB交易的。技能全部都是瞬发,有群攻有单体,有减速,有眩晕,有回复,有异常状态,五行相克,是真的。当初还是点卡制度,价格也不高。
至于现在很多人说剑1 是毁在外挂上的,我认为这只是次要原因。真正的原因是网游大环境的变化导致的。剑1的时候,可玩网游并不多,所以可玩性较高的游戏吸引的人自然就多了。但是由于技术的发展,3D游戏崛起,再之后收费制度的改革,道具收费登上网游历史舞台,记住,这才是改变网络游戏格局的关键因素,即便是剑1也不能阻挡,很快剑1出了个道具收费版本,其实就是剑1收费版本的私生子,能力减半。这就导致一个难堪的状况,新人玩家没有吸引进来,反而一部分收费版玩家进入道具收费版本了。在之后就是剑1收费版本的一系列改版,越改限制越多,人民币玩家崛起,我想说,每当一个游戏以人民币玩家为主流的时候,可玩性就基本算是没有了。所以剑1没落不在于游戏本身,而在于经营模式的变化
总之,剑1只能作为怀念了


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发表于 2017-7-26 22:05:25 | 只看该作者
经典版 只要还原这些玩法 ,哪怕是1/3 都能持续火爆下去。
其实楼主 还没说到点子上。
根本的 关键的 起决定作用的  : 人
什么样的人在运营这款游戏 就会有什么样的结果
J1最初可是 雷军亲自披挂上阵督战
现在的经典版呢?
只能呵呵了
非真武不足以当之----木喜条达
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发表于 2017-7-27 07:21:50 来自手机 | 只看该作者
名字叫的很好
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发表于 2017-7-27 08:22:05 来自手机 | 只看该作者
看论坛那个梅映雪的那个帖子,当初金山副总裘伯君都在玩这游戏
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发表于 2017-7-27 19:46:45 | 只看该作者
还有谁记得江湖上的野球拳,白名?
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