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本帖最后由 deltaleeg21 于 2017-4-14 10:48 编辑
411修改i导读:以下首先从练级,PK两方面分析回城/传送机制在剑侠1的原体系中的作用
继而分析此次修改后对练级,PK产生的正反两方面影响
最后从宏观设计层面给出此次回城/传送改动的利弊得失
一些零散的不容易归类的问题放在最后
历史定位:
练级:剑侠1的升级模式就是属于当年传统的吃药打怪升级,也就必然带来升级过程对药品的数量消耗非常巨大。
又因为,剑侠的背包格数限制以及药品的不堆叠特性,导致在普通玩家的常规升级过程中,回城是一个高频行为。
对于某些内力消耗非常高(既包括绝对数值 比如昆仑,也包括对于内力上限的占比 比如天罗唐)的职业路线,这一问题更为突出。
大改之后,组队练级成为策划设计中的强制导向,尤其在80级之后地图怪物的攻击性明显增强,这就要求稳定的升级队伍和升级路线
回城 + 车夫的返回点功能,是对这一需求的有力支持
8小时升级过程如果不用长效药品,至少需要回城20-50次(估算数据,没有逐个职业路线实测,根据职业路线和装备差异,这个数据差别很大)
野外PK:回城 + 车夫的返回点功能是剑侠1快节奏PK导向的精髓所在
也是剑侠1很多野外大规模PK中局部战术得以成立的根基(比如中央开花,两翼包抄等)
更是Boss战中,在势均力敌时候通过技巧影响甚至掌控boss归属的有力武器
回城+存路径点达成战略转移更是常见的组织技巧,一次持续1小时的势均力敌的野外战斗,回城20次以上是家常便饭
此次修改的策划目的:
1 限制外挂和挂机刷钱的生存土壤,提高成本,控制jxb数量
2 提高jxb回收速度(通过长效药实现),控制jxb数量
此次修改的影响:
练级:回城直接和rmb挂钩就要求玩家练级必然吃长效药,否则回城的费用......
但是,剑侠的长效药又不是白菜价格,且策划导向是组队升级,而组队升级中,长效的实际利用率并不是很高
这就导致正常升级的玩家,其实在组队升级中很难捡到足够多的钱来支撑买长效的费用
现阶段装备拾取后主要又不是卖店(就算卖店也要回城),所以从拾取装备获得的jxb也很难支撑普通玩家的升级药品消耗
这就导致一个结论,此次修改不鼓励玩家通过长时间在线打怪的手段来升级
剑侠是一个靠等级和技能熟练度来支撑的游戏,等级和技能熟练度基本和升级时间正相关
所以从设计原点上来说,剑侠这个游戏鼓励玩家通过长时间在线打怪来升级
然后,策划是精神**了还是换人了呢?这属于严重的局部设计和整体理念冲突问题了吧
一个点卡游戏,升级过程从设计上强制要求需要有其他的rmb开销才能升级,这个手法怎么看都是**门喜欢的手法,还是四流的运营
(一流运营润物无声,二流运营蛊惑诱导,三流运营巧取豪夺,四流运营明火执仗)
一般这种问题通常发生在,运营和市场部门vs策划部门的时候吧,经典版怎么了?
策划撤出了,运营接手后续设计工作了么(一般一款成熟产品到了老年期才会发生这种事情)?
还是策划脑子被门夹了,精神**了?
野外PK:高烈度高强度岁时要小心四面八方突然出现的敌人的战斗,会变成缓慢的集合-推进-减单向接敌-逐次减员,花5分钟重新组织和准备下一次集合推进。
这个战斗节奏很多人应该很眼熟吧,这个就是WOW,是剑侠3的群P节奏,战斗节奏慢,技能节奏慢才可能发生的事情。
剑侠的战斗结算机制是基于帧的结算(再说一遍,这个地球上用这种结算机制的非单机游戏数量及其稀少,最新的一个是Diablo3)
战斗节奏非常快,战斗感受强烈,爽快感充足。把战斗整体节奏改变成一个不符合jx特性的版本,请问策划是被WOW毒害多了么,除了WOW别的模型都理解不了么?
整体利弊得失:
1 利:限制刷钱行为 -- 弊:驱赶普通练级玩家 -- 得失评价:拿着铁锤打孩子身上的蚊子,结果连孩子一起打死了,除了没脑,无法评价
2 利:提高jxb回收速度 -- 弊:直接造成普通玩家通货紧缩 -- 得失评价:不懂经济就别瞎B整,不控制产出,一刀切的处理回收只会扩大两极分化
3 限制外挂?这是个伪命题,完全没影响的,无外乎就是多了一个从洞口跑到挂机点的时间。
其他:
策划每天送1张20次的回程,这个意思的潜台词就是策划认为每天20次回程一般够用
每天20次一个月就是600次,请问以前一个月回程买400金币,现在100次回程卖400金币,600次一个月就要2400金币,你们的吃相能更难看点么?!
总结如上,立贴为证:回城后续还会有更多修改,建议各位静观其变。
414更新 总结
1 下线延迟:证明我们真的是反对外挂(反对外挂就靠发动群众斗群众, 你们 ** 是 文 革 余 孽 么)
2 战斗对回城的大量需求问题依然解决不了
3 回程需求的门派路线差异性依然解决不了
4 策划当玩家是傻猴子么,玩朝三暮四和朝四暮三的把戏?把直接收费变成收费赠送或者在线时长赠送?(现在宋金打480分也不轻松)
5 这个经典版要还原经典的感觉,我就不明白经典的战斗节奏里面什么时候有过回城搓炉石了?怎么不把回城改成炉石,红药改成绷带呢?
6 头痛医头 脚痛医脚 等着看五月11号 最后一张无限回城到期之后 这游戏还有多少人
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