楼主: 铁主任
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[职业技能类] 关于攻速、减伤、会心、命中、普比、外冰、外普等的计算

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发表于 2017-5-6 14:28:26 | 只看该作者
锤子改了,人家武当的7星也降得很惨,之前是500%降到200%,闪从800降到了200点,
七星满的情况要加到3500左右都要120个潜能,现在70级配点力量就加不起内了,
加了点内,力量连穿衣服都要卡装备了
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发表于 2017-5-4 18:40:40 | 只看该作者
本帖最后由 冷傲霜 于 2017-5-10 17:03 编辑

写得还可以,不过诸如这些个基础知识为毛10几年了还缺乏正确认知和普及是很值得深思的(特别是会心,相当数量的人甚至某些策划、版主都是简单的加法运算)

指出一点不足吧:会心应该是“双倍普攻”才准确,属性攻击是不吃会心的。
另外我认为主动攻击型技能不带会心的话即便辅助技能有会心也为0,因为0X多少%都为0——至少理论上如此,但实测确实是有会心的——SO我认为这是不合理的,窃以为是策划、程序员和编辑中至少一员的锅。

各职业应各走各路才对——懂剑侠、会设计的话锤天可以走高忽闪高攻击低后仰低会心路线(枪天走高频打击高后仰中等攻击中等会心路、刀天走较低攻击中等后仰高会心但无需命中率(借鉴其150技能,也是唯一动了脑子的150)的骑兵路线),唉,真是瞎改

再指出一点错误吧:你把“高会心”列为最重要的五大因素之一而把“攻击杀伤”说成是“其次的”真的没问题吗?没有一定的基础杀伤力那再高的会心有何用?就拿锤天来说吧,“100/200攻击、80%会心”和“200/400攻击、0会心”你选哪个?或者说40个技能点你会选择优先+基本枪、刀法还是+对主攻技能有攻击加成的技能?


顺便,你有比较精彩的录像吗?最好是1V1哦我最近在把我存的部分录像做成视频上传到门户网 站来着,可惜素材有限啊
感悟自然
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发表于 2017-5-3 11:38:15 | 只看该作者
6年了,再来看一看,能真的经典吗?
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发表于 2017-4-25 09:42:15 | 只看该作者
想问下大神,内攻系职业拿内普武器有用么?
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发表于 2017-4-19 16:57:31 | 只看该作者
楼主大大,请问技能最终伤害怎么算的,有公式吗
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发表于 2017-4-19 09:11:00 | 只看该作者
铁主任 发表于 2017-3-26 15:27
关于迟缓和眩晕的抗性,算法有两种说法,一种是先取减冰减晕装备里面的一件最高值为基础,剩下的装备 ...

请问增加迟缓10%的意思是你武器有80冰,就增加8冰的效果吗?
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发表于 2017-4-4 15:15:09 | 只看该作者
铁主任 发表于 2017-4-4 07:36
冰防忽略,普防越高越好,减伤越高越好,减冰以目前的装备体系来看也忽略,含义不大……,能有把攻速普点 ...

多谢多谢
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发表于 2017-4-4 07:36:47 来自手机 | 只看该作者
人肉丸子 发表于 2017-4-2 02:05
铁主任~联赛峨眉内战,冰防和普防大概撑多少好?
峨眉伤害中冰伤害和普伤害占比大概多少啊?
真心求解惑谢 ...

冰防忽略,普防越高越好,减伤越高越好,减冰以目前的装备体系来看也忽略,含义不大……,能有把攻速普点剑~吃药技术和普防是关键三点,当然,网速是前提……
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发表于 2017-4-3 16:57:04 | 只看该作者
谢谢老司机,多年没玩都找不到这些资料了
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发表于 2017-4-2 02:05:16 | 只看该作者
铁主任~联赛峨眉内战,冰防和普防大概撑多少好?
峨眉伤害中冰伤害和普伤害占比大概多少啊?
真心求解惑谢谢~~
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