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[意见建议] 话唠的每天一水

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发表于 2016-12-7 17:16:02 | 显示全部楼层 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
请策划回应如下问题

问题来源:
1 剑侠的技能养成(升级)和角色养成(升级)强行绑定 每升一级获得一个技能点
2 剑侠的技能体系在技能获得不完整(包括级别不足)的时候毫无平衡性可言 并且几乎无法调整
3 剑侠经典版目的在于减慢游戏节奏,还原03版本感受
4 平衡性问题(2)和  慢节奏(1+3)同时出现必然导致职业和门派在非常长的一段时间内公平性严重受损(这不是某个等级段谁比谁强的问题,而是接近一半职业的玩家有没有办法继续玩下去的问题 ,我可以接受这10级职业A强下10级职业B强,但是我无法接受非常多的职业得当一年多孙子,还不确定后面的版本能不能变强)

问题1 : 技能平衡,公平性,角色养成三者之间的硬伤策划有没有意识到???
问题2 : 如果意识到了,解决思路到底是侧重在维护公平性上,还是在侧重维护初期(60之前)角色升级节奏上???
问题3 : 到底是怀*旧,还是经典??? 做怀*旧就找个03年的分支让怀*旧党去玩,也不用改任何东西,人家也说了“一个字都不许改” ;做经典就请做一个真的能回避剑侠天生的问题,展现剑侠最吸引人的江湖世界的版本。两边都想兼顾,结果一定是里外不是人!!现在的测试版本,看不懂你们想做什么。

@MISS迷失MISS

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发表于 2016-12-7 17:48:31 | 显示全部楼层
【情义】义薄云天 发表于 2016-12-7 17:26
其实在开动物套前的版本 只要不出白金  玩的人不会少

只要别出动物套 其实还都好 白金放到两年之后开
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发表于 2016-12-7 21:23:30 | 显示全部楼层
MISS迷失MISS 发表于 2016-12-7 20:25
首先要说下楼主的问题,刚才已经在最新一期的帖子中由研发回答了。
第二我个人还想说下,楼主你看的到的问 ...

每天一贴 嘴炮大王 给斑竹添麻烦了哈
当年可是靠这张嘴谈下来一个区的boss分配和势力划分
我不说我是什么 爱之深 责之切的P话

天天写长贴我也累 可是不写长贴很多东西又说不清楚
13年的持续发展和版本变更 真不是简单的是非对错能说的明白的

斑竹私信我个联系方式 咱们可以敞开了聊哈
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发表于 2016-12-7 21:38:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2016-12-7 21:44 编辑
安静听一片弦音 发表于 2016-12-7 21:24
焦虑,着急,甚至恨。都是因为曾经深深爱着这个游戏。真没有以前版本的备份吗?我觉得在以前版本的基础上 ...

这个我替斑竹回答你 03年的版本一定有 做软件工程版本控制是很重要的
但是那个版本不包含所有从03年到现在修复过的恶性bug 设计问题 很多修改都是在特定的环境下的问题
现在当初的修改者都不知道去哪里了 现在的相关人员也并不明确知道所有这13年修改过的东西
使用03版本重新改掉这些问题的开销 远大于用现在的版本还原到13年前的设计体验的难度

另外一个原因, 如果用03年的版本 后续的进化过程 比如大家普遍120级之后 是不是要开紫装 或者其他装备类型 ?
以后要不要开白金 一系列的后续问题 如果保持03年的版本不进化 这个版本 我估计就是半年的寿命.
如果继续进化, 那么之前jx13年的进化历程积累下来的稳定的内容为什么不能用上而是要重新再走一遍呢(走一遍就会有新的问题新的bug新的争议以及新的流失)
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发表于 2016-12-7 21:45:33 | 显示全部楼层

任何历史版本都一样 你觉得13年和11年能有多大差距么 另外我补充了刚才回答里面不完善的地方 你可以重新看一下
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发表于 2016-12-7 21:49:30 | 显示全部楼层
安静听一片弦音 发表于 2016-12-7 21:46
我看卖 私,服的 都有各种不同版本。现在这个升级速度 如果沿用现在的技能链条我觉得肯定行不通。要不重新 ...

我这两天没完没了BB 就差没直接说出来的 就是
送60级 60之后研究平衡性这些 60-80中等速度升级 80之后 减速 让大家刷刷刷 打打打
60之前的平衡性 现在这版本的技能我看是调不动 也没必要调
很容易付出太多 收获太少 可能策划很努力 但是我们不买账
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发表于 2016-12-7 21:52:21 | 显示全部楼层
是的 这个叫做历史包袱
比如父债子偿
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发表于 2016-12-7 21:56:17 | 显示全部楼层
安静听一片弦音 发表于 2016-12-7 21:48
因为老版游戏到90才定型,定性。如果生生把游戏拖到90之前1年或者更久。游戏的整个构架就变了,装备系统也 ...

没办法 论坛里面极端怀*旧党
剑侠精神党
理念冲突挺激烈的
我觉得西*山*居那边也快精神分*裂了
你说卖私*服的那种都是管炸不管埋的 有现在没将来的
公服有机制去做的 私*服都有 可能还比公服做得好
公服没机制的私*服不可能有 比如拿着没有白金的版本的私*服原始版本 他绝对做不出来有白金的版本
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发表于 2016-12-7 22:11:23 | 显示全部楼层
本帖最后由 可乐兑雪碧 于 2016-12-7 22:12 编辑
安静听一片弦音 发表于 2016-12-7 22:00
这个咱们一致 就看金山怎么弄了, 金山所有游戏其实做的根基 设计的理念都很不错。但是所有游戏都有一个 ...

游戏 尤其是MMO端游 系统太复杂了 很多系统之间的互相影响 非常非常非常隐蔽
早期的游戏比如剑侠这种 野心还大 很多东西的互相影响 根本是在设计者甚至实现者意料之外的
一个03年的 MMO敢上随机前后缀 敢上分帧结算 我擦 我不知道我是说该佩服他们勇气可嘉还是该说他们人傻胆子大
比如地图卡点 比如五毒暴血 比如锤子暴击 比如200内毒这些 都是意料之外的情况

08年之后的游戏已经没人敢这么放开做了 都是收着做 严格受控的做 最典型的一个受控的做法 就是动物套那种(魔兽余毒) 每个阶段一个套装 顶尖永远领先主力一个等级 但是这个做法 不好玩 没悬念
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发表于 2016-12-7 22:14:46 | 显示全部楼层
安静听一片弦音 发表于 2016-12-7 22:05
改来改去,这不是技术问题,不是美工问题。这完全是前期工作欠缺。或者是金山太想民主了。但民主真的不适合 ...

不是民主的问题 是为了照顾尽可能多的利益诉求的问题
我之前老板也是这毛病 什么类型的玩家都想照顾 重度游戏爱好者和只玩玩三消得都想照顾
这属于做梦
所以我说 分服最好 怀*旧的去弄个永远不进化的怀*旧给他们 经典可以慢慢做 13年都过来了
再等一个13年我也不怕 千万别把经典版做成“重走长征路“
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