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准确的说
02年至06年,是国内网游发展的鼎盛期。这一时期的优秀制作人员,团队,数不胜数。期间每一款网游,都各具特色,有自己独特的玩法。06年之后游戏走向两个极端:1,仿魔兽 2,仿泡菜 。这包括了画面,引擎,游戏框架,消费结构等等。 这期间过后,你会发现,所有的游戏几乎都差不多了,而你所谓的剑网3的画面好,我想也并不足以成为卖点。
说回剑网1,技能打斗上其实是参考了暗黑系列,尤其雷电系武功你会发现和暗黑几乎一个套路。
五行系统,轻功系统,宋金战场,夺城 都是特色玩法。除了夺城会让传奇玩家觉得是抄袭以外,每个系统在当时都算是非常有特点。
然后就是浓浓的中国风,门派,武功,地图。全部是很浓重的中国味,像翠烟的“雨打梨花”这个技能名字,多有内涵。我想比韩国欧美网游所谓什么致死一击,夺命大飞脚,毁灭大火球,有内涵的多。
音乐也是如此,我至今仍然固执的认为剑网1的游戏配乐,至今14年国内无公司能超越。即便在我不玩剑网的岁月里,那些音乐我也当做经常欣赏放松聆听的天籁。
当然你可以无视我说的,你有你坚持的理由和权力。 但对于大多数老玩家来说,你这样的人,爱玩玩,不玩走。不少你一个 |
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