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那个谁,都跑去做小米了,当初那批最早的开发者,已经不在了,据我所知,当初剑网设计的时候,摊子铺的非常大,尤其是为了赢过宝岛产的古龙群侠传,什么都想做到极致,无奈经费不够,技术也有限,弄来弄去,也就成了半成品。
时至今日,重做了这个版本,很多数据都做了改动,现在这批人,根本不了解这个游戏,你让他们如何回答那些久远的问题呢?
比如我时常和别人说的一道题目:
十个少林,蓝装的,图在一起,相隔间距不超过200,一个四黄剑峨眉打过去,反弹多少呢?同样十个少林,相隔间距超过400,这四黄剑峨眉打过去,又反弹多少呢?
再举个现实的例子:
火防100,血量6000的刀翠,能不能和21级飞龙在天的龙丐保持50的间距呢?
同样的翠烟,与26级飞龙在天的龙丐保持30的间距,基本面贴面,结果又会怎样呢?
经典区不少数据,都做了改动,有许多,都是玩家自己在测试,有些比较要紧的,都是玩家直接打电话反映问题,如果事事都要那谁给你准备好,那是剑三,不是经典服了。
最后,你想知道什么数据,可以发帖留言。
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