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标题: 关于本次针对天忍技能改动的看法 [打印本页]

作者: 23112312    时间: 2018-8-18 07:54
标题: 关于本次针对天忍技能改动的看法
不说过程,只说结果。
1,练级速度骤降的问题。魔忍练级速度降低40%左右。证据:90技能满,加内力,攻击3755的魔忍,摸高平均550W经验,现在不到400W。同一个地图。
2,打所克职业居然不如别的职业。证据:魔忍和气武组队,同是90技能满,一起同时打一个落单的金怪,十次有8次是气武的经验。
3,技能设计不合理的问题。90技能第二式,持续时间10秒。魔忍打怪需要十来秒,第二式就算延长1分钟,延长1小时,依旧是把怪打死需要十来秒。
**,第二式攻击降低至不足原来320的十分之一的30,**有多少效果?
4,技能设计不合理的问题。提高流星暴血概率,哪怕你提升到100%,**2秒打红血,但是血量越低,暴血效果越差,只能打空血,打不死人。
我想问下策划们:
1,魔忍在设计之初牺牲后仰、晕、冰、毒等攻击特效带来的迅速击**B和怪物的初衷,你们是否违背?
2,经典版的基础就在练级,没练级,没点卡消耗,你们工资都没处领,那么,如今的魔忍练级收益骤降,低于一般水准,你们是否考虑真正热爱魔忍的玩家的心情,是否考虑到会挫伤这部分玩家的挂机积极性?
3,请问,魔忍现在的优势在哪里。能否说明下魔忍这个职业的适用环境?
题外话1:纵观最近网游的发展, 有个规律:收费型游戏,那么道具免费。请问马匹为何不能免费呢?
题外话2:有个公告说:会减少宋金时间,增加乐趣。那么,你们为什么不按照以前的现有的宋金模式,增加小怪掉落道具增加打宋金打怪乐趣呢?
题外话3:挂机是基础,但是能够推出一些有趣的活动增加挂机之外的经验获取渠道呢?比如以前的点小人活动,可以得到眩晕陷阱的那个有趣的活动?
题外话4:我知道你们对我们这群玩家的心态:赚着我们的钱还鄙视着我们。有一次公告出现了这样的一句话:尊敬的玩家老爷。这句话,给人一种什么感觉?我感觉到的是来至于你们对我们的不屑,嘲讽,鄙视和浮于表面的虚假尊敬。我们所有的情怀,在你们眼里,应该是这样的:这就是一群玩不动3D网游的老家伙,这群老家伙逆来顺受随遇而安,没有必要也不值得去过分关注他们的感受,反正,还是会玩的。
最后,真的假的,彼此心中有数。

作者: msh817    时间: 2018-8-18 12:11
看看现在还剩几个职业在坚持,所谓的五行相生相克体现在哪里,被你们消灭了几个职业,可笑可叹的是**原有的技能,经典版运行这么久了,你们的所作所为大家有目共睹,你让玩家把这十几个职业都玩一遍对吧?你们的目的是什么不妨直截了当,玩家心里不言而喻,都老玩家了,营运增加收益不要紧,可以理解,但是别瞎B改!!!好不好~




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